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Sitegeek.fr > Jeux Vidéo > Le SBMM : analyse du systÚme controversé de matchmaking basé sur les compétences
Jeux VidéoTechnologie

Le SBMM : analyse du systÚme controversé de matchmaking basé sur les compétences

Par
Gwen
Publié 25 mars 2024
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7 min
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Dans le monde des jeux vidĂ©o en ligne, la compĂ©tition est un Ă©lĂ©ment clĂ© qui permet aux joueurs de s’affronter et de se mesurer les uns aux autres. Pour organiser ces confrontations, certains systĂšmes de matchmaking sont utilisĂ©s afin de crĂ©er des parties Ă©quilibrĂ©es oĂč tous les participants ont une chance de rĂ©ussite. Parmi ces solutions, le SBMM (Skill-Based Matchmaking) fait l’objet de nombreuses discussions au sein de diffĂ©rentes communautĂ©s de joueurs. Mais qu’est-ce que le SBMM et pourquoi est-il aussi controversĂ© ? Cet article dĂ©crypte le systĂšme et tente de rĂ©pondre Ă  ces questions.

Sommaire
  • Comprendre le fonctionnement du Skill-based MatchMaking
    • La notion de rang et de niveau
    • L’algorithme du SBMM
  • Controverses autour du SBMM dans les jeux vidĂ©o
    • Des parties moins amusantes et plus fatigantes
    • L’évolution de la communautĂ© de joueurs
  • InconvĂ©nients du SBMM pour les franchises de jeux vidĂ©o
    • Le problĂšme du “smurfing”
    • Une mauvaise publicitĂ© pour les dĂ©veloppeurs
  • Alternatives au SBMM pour une expĂ©rience de jeu plus apprĂ©ciĂ©e

Comprendre le fonctionnement du Skill-based MatchMaking

Avant d’aborder les polĂ©miques liĂ©es Ă  l’utilisation du SBMM, il convient de comprendre son fonctionnement et ses objectifs. Le principe repose sur une rĂ©partition des joueurs dans des groupes homogĂšnes, selon leurs compĂ©tences ou leur niveau de jeu, grĂące Ă  un algorithme spĂ©cifique.

Vidéo de Eckinox :

La notion de rang et de niveau

Dans de nombreux jeux en ligne, la performance des joueurs est représentée par un rang ou un niveau. Plus un joueur progresse, plus son rang augmente, reflétant ainsi son expérience et ses compétences acquises au fil des parties. Les rangs permettent également de mesurer la diversité des joueurs disséminés dans le monde entier et de mieux appréhender la qualité technique de chacun.

L’algorithme du SBMM

Une fois les rangs et les niveaux des joueurs dĂ©terminĂ©s, il appartient Ă  l’algorithme du SBMM de constituer les Ă©quipes. Pour cela, il prend notamment en compte les Ă©lĂ©ments suivants :

  1. Le niveau ou le rang des joueurs : un joueur de haut niveau ne sera pas associé à un joueur débutant.
  2. La connexion internet : afin d’éviter les dĂ©calages entre les participants, l’algorithme prĂ©fĂšre rassembler des joueurs qui possĂšdent une connexion similaire.
  3. Les horaires de jeu : pour faire gagner du temps aux joueurs, l’algorithme Ă©value les heures auxquelles ils ont l’habitude de se connecter pour anticiper leur disponibilitĂ© et leurs attentes.
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Ces critĂšres permettent ainsi de garantir une certaine cohĂ©rence dans la constitution des groupes et de proposer des affrontements oĂč chaque joueur peut s’exprimer pleinement.

Controverses autour du SBMM dans les jeux vidéo

MalgrĂ© ses avantages apparents, le SBMM soulĂšve de nombreuses critiques au sein des diffĂ©rentes communautĂ©s de joueurs. Les principales remontrances concernent principalement deux aspects : la qualitĂ© des parties et l’évolution de la communautĂ©.

Des parties moins amusantes et plus fatigantes

Pour certains, l’utilisation du SBMM nuit directement Ă  l’amusement lors des parties. En effet, en cherchant constamment Ă  Ă©quilibrer les compĂ©tences des joueurs, il peut donner lieu Ă  des confrontations homogĂšnes et sans surprise. Cela limite donc la possibilitĂ© de voir se dĂ©rouler des parties spectaculaires oĂč un joueur expĂ©rimentĂ© met en Ɠuvre ses talents pour dominer la partie.

Par ailleurs, jouer contre des adversaires de niveau similaire peut s’avĂ©rer plus fatigant Ă  long terme. En effet, face Ă  un tel niveau d’exigence, les joueurs doivent sans cesse redoubler d’efforts pour garder le rythme et ne pas ĂȘtre submergĂ©s par leurs concurrents, ce qui peut dĂ©courager certains participants.

L’évolution de la communautĂ© de joueurs

Le SBMM est Ă©galement critiquĂ© en raison de son impact sur l’évolution de la communautĂ© de joueurs. L’une des principales critiques concerne le fait que ce systĂšme semble favoriser les personnes disposant d’un bon niveau de jeu, au dĂ©triment des dĂ©butants et des moins expĂ©rimentĂ©s. De plus, cela peut gĂ©nĂ©rer une certaine pression sociale au sein de la communautĂ©, incitant ainsi les joueurs Ă  chercher continuellement Ă  augmenter leur rang pour bĂ©nĂ©ficier d’un statut plus prestigieux ou pour intĂ©grer des groupes reconnus.

Inconvénients du SBMM pour les franchises de jeux vidéo

Outre les controverses liĂ©es Ă  la qualitĂ© des parties et Ă  l’évolution de la communautĂ©, plusieurs aspects Ă©conomiques peuvent ĂȘtre mis en avant pour expliquer pourquoi le SBMM n’est pas toujours bien perçu par les dĂ©veloppeurs et les Ă©diteurs de jeux vidĂ©o.

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Le problùme du “smurfing”

Un inconvĂ©nient majeur du SBMM rĂ©side dans la pratique du “smurfing”, qui consiste pour un joueur expĂ©rimentĂ© Ă  crĂ©er un nouveau compte avec un rang infĂ©rieur afin d’affronter des joueurs moins compĂ©tents. De cette maniĂšre, les “smurfs” s’assurent de remporter un maximum de victoires tout en profitant du systĂšme proposĂ© par le matchmaking basĂ© sur les compĂ©tences. Cette pratique dĂ©stabilise les parties et nuit Ă  l’équilibre souhaitĂ© par le SBMM.

Une mauvaise publicité pour les développeurs

Cette mécanique controversée peut également nuire à la réputation des franchises de jeux vidéo concernées. Certaines communautés ont en effet boycotté des titres qui utilisaient le SBMM de maniÚre trop prononcée ou inadéquate, engendrant ainsi une véritable campagne de communication négative pour les marques.

Alternatives au SBMM pour une expérience de jeu plus appréciée

Dans une volontĂ© de rĂ©pondre aux critiques et d’amĂ©liorer la satisfaction des joueurs, certaines franchises proposent des systĂšmes alternatifs au SBMM. Parmi ces solutions on peut citer :

  • Le matchmaking basĂ© sur la recherche libre : il permet aux joueurs de choisir eux-mĂȘmes leurs adversaires et leurs coĂ©quipiers sans se soucier des critĂšres imposĂ©s par un algorithme.
  • Le matchmaking basĂ© sur le rang uniquement : ce systĂšme ne prend en compte que les niveaux des joueurs pour constituer les groupes, offrant ainsi une plus grande libertĂ© de jeu.
  • Le “mĂ©lange” des diffĂ©rents critĂšres : certains jeux proposent des modes de jeu oĂč les compĂ©tences et les niveaux sont mĂ©langĂ©s afin d’offrir un maximum de diversitĂ© aux parties et de rĂ©duire les mĂ©contents.

Ainsi, plusieurs options sont disponibles pour amĂ©liorer l’expĂ©rience des joueurs tout en respectant leur niveau de compĂ©tence. Les dĂ©veloppeurs et Ă©diteurs doivent donc redoubler d’efforts pour proposer des solutions adaptĂ©es Ă  chacun et rĂ©pondre ainsi aux attentes des communautĂ©s de joueurs vivant dans le monde entier.

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