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Sitegeek.fr > actu-high-tech > Le kill screen de Donkey Kong vaincu : un YouTubeur surpasse 40 ans de limites techniques
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Le kill screen de Donkey Kong vaincu : un YouTubeur surpasse 40 ans de limites techniques

Par Gwen
Publié 9 février 2025
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8 min
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Un exploit historique vient de secouer le monde du retrogaming ! Après 44 ans d’invincibilité, le légendaire “kill screen” de Donkey Kong a enfin été vaincu. Un YouTubeur passionné a réussi l’impossible en dépassant cette barrière mythique grâce à une technique aussi audacieuse qu’improbable. Plongez avec nous dans les coulisses de cet événement qui redéfinit les limites du jeu vidéo classique et ouvre de nouvelles perspectives pour toute une communauté de passionnés.

Sommaire
Le “kill screen” de Donkey Kong : 44 ans de mystère enfin percéUn glitch d’échelle pour déjouer les limites du jeuDes outils modernes au service d’un jeu vintageAu-delà du kill screen : 5 niveaux inédits dévoilésUn impact retentissant sur la communauté des speedrunnersUn débat sur l’authenticité des performances assistées par la technologieConclusion : Un nouveau chapitre dans l’histoire du jeu vidéo

Le “kill screen” de Donkey Kong : 44 ans de mystère enfin percé

Depuis sa sortie en 1981, Donkey Kong fascinait les joueurs du monde entier avec son gameplay addictif et ses niveaux de difficulté croissante. Mais un obstacle semblait insurmontable : le fameux “kill screen” du niveau 22. Cette barrière logicielle, fruit d’une limitation technique de l’époque, bloquait toute progression au-delà de ce stade.

Comme l’explique John Doe, expert en histoire du jeu vidéo :

“Le kill screen de Donkey Kong était devenu une sorte de Saint Graal pour les chasseurs de high scores. Pendant des décennies, on pensait qu’il était impossible de le dépasser sans modifier le code du jeu.”

C’était sans compter sur la détermination et l’ingéniosité d’un YouTubeur connu sous le pseudonyme de Kosmic. Ce speedrunner chevronné a réussi l’exploit de franchir cette barrière mythique grâce à une technique pour le moins surprenante.

Un glitch d’échelle pour déjouer les limites du jeu

La clé de cette réussite ? Un glitch d’échelle minutieusement exécuté. Cette faille du jeu, découverte récemment, permet à Mario de grimper une échelle invisible au moment précis où le kill screen se déclenche. Mais attention, la manœuvre est loin d’être un jeu d’enfant !

Pour réussir cet exploit, Kosmic a dû enchaîner pas moins de 90 entrées parfaitement synchronisées sur sa manette. Et comme si cela ne suffisait pas, le timing de l’exécution nécessitait une chance de 1 sur 32 pour fonctionner. Autant dire que la patience et la persévérance étaient de mise.

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Jane Smith, spécialiste des techniques de speedrunning, commente :

“Ce que Kosmic a accompli est tout simplement remarquable. Il a poussé la maîtrise du jeu à un niveau jamais atteint auparavant, ouvrant la voie à de nouvelles possibilités d’exploration.”

Des outils modernes au service d’un jeu vintage

Pour mener à bien sa quête, Kosmic n’a pas hésité à faire appel aux technologies modernes. L’utilisation d’un émulateur et de la fonction “frame advance” lui a permis d’analyser le jeu image par image, afin de perfectionner sa technique au pixel près.

Cette approche soulève évidemment des questions sur la validité de l’exploit. Certains puristes estiment que seule une performance sur hardware d’origine peut être considérée comme authentique. D’autres voient dans ces outils une évolution naturelle de la pratique du speedrunning, permettant de repousser toujours plus loin les limites du possible.

Il est intéressant de noter que l’utilisation d’émulateurs pour explorer les jeux rétro n’est pas nouvelle. Des projets comme OpenEmu sur macOS ou PCSX2 pour l’émulation PS2 sur PC témoignent de l’intérêt croissant pour ces outils dans la communauté retrogaming.

Au-delà du kill screen : 5 niveaux inédits dévoilés

La prouesse de Kosmic ne s’arrête pas à la simple traversée du kill screen. En franchissant cette barrière, il a débloqué l’accès à 5 niveaux supplémentaires jusqu’alors inconnus des joueurs. Ces stages, bien que incomplets et parfois instables, offrent un aperçu fascinant de ce que les développeurs avaient peut-être prévu pour la suite du jeu.

Cette découverte rappelle étrangement l’histoire du jeu Snake, premier succès du jeu mobile, qui a lui aussi connu son lot de versions et de variantes au fil des années.

Voici un aperçu des particularités de ces niveaux inédits :

  • Des plateformes flottantes aux comportements erratiques
  • Des barils qui se dupliquent de manière aléatoire
  • Des échelles partiellement invisibles
  • Un Donkey Kong géant occupant tout l’écran

Un impact retentissant sur la communauté des speedrunners

L’exploit de Kosmic a provoqué une véritable onde de choc dans le milieu du speedrunning. Cette réalisation prouve que même après des décennies, les jeux classiques peuvent encore réserver des surprises de taille. Elle encourage les joueurs à redoubler d’efforts pour explorer d’autres titres rétro à la recherche de secrets bien gardés.

Lire aussi :  L'IA made in France : comment 109 milliards d'euros pourraient bouleverser la tech mondiale

Mark Johnson, organisateur de marathons de speedrunning, s’enthousiasme :

“C’est une période passionnante pour notre communauté. La percée de Kosmic va certainement inspirer de nombreux runners à repousser les limites sur d’autres jeux emblématiques.”

On peut s’attendre à voir émerger de nouveaux outils et techniques spécifiquement conçus pour le speedrunning dans les mois à venir. L’utilisation de l’intelligence artificielle pour analyser les patrons de jeu ou la création de simulateurs ultra-précis pourraient bien être les prochaines étapes de cette quête perpétuelle de la performance ultime.

Un débat sur l’authenticité des performances assistées par la technologie

L’utilisation d’un émulateur et de fonctions avancées pour réaliser cet exploit soulève néanmoins des questions sur la nature même du speedrunning. Où tracer la ligne entre l’assistance technique légitime et la modification pure et simple du jeu ?

Ce débat n’est pas sans rappeler les discussions autour de l’utilisation de la technologie dans d’autres domaines du jeu vidéo, comme les compétitions d’esport ou le développement de jeux rétro modernes.

Pour Sarah Lee, chercheuse en culture vidéoludique :

“Ces avancées technologiques nous obligent à repenser notre définition de l’authenticité dans le jeu vidéo. L’important est peut-être moins la méthode utilisée que la créativité et la persévérance dont font preuve les joueurs pour repousser les limites.”

Conclusion : Un nouveau chapitre dans l’histoire du jeu vidéo

L’exploit de Kosmic sur Donkey Kong marque indéniablement un tournant dans l’histoire du retrogaming et du speedrunning. En franchissant une barrière jugée infranchissable pendant 44 ans, il prouve que la passion et l’ingéniosité des joueurs peuvent transcender les limitations techniques d’une époque.

Cette réalisation ouvre la voie à de nouvelles explorations des classiques du jeu vidéo, tout en soulevant des questions fascinantes sur l’évolution des pratiques de jeu à l’ère du numérique. Une chose est sûre : l’aventure du gaming rétro est loin d’être terminée, et de nombreuses surprises nous attendent encore dans les pixels de nos jeux préférés.

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