Les développeurs thaïlandais de BugBlio Studio s’apprêtent à mettre à rude épreuve la solidité de nos amitiés avec LightSup!, un titre calqué sur la frénésie d’un Overcooked transposé dans un univers de dark fantasy. Prévu pour cette année 2026 sur PC et consoles, cet action-roguelite exige une coopération millimétrée sous peine de finir dévoré par l’obscurité ambiante. J’ai pu poser mes mains sur une version préliminaire pour voir si la lumière brille vraiment ou s’il s’agit d’un énième pétard mouillé indépendant.
Un roguelite coopératif qui lorgne du côté d’Overcooked et de Hammerwatch avec une direction artistique soignée, mais plombé par une difficulté ajustée à la truelle qui risque de ruiner des apéros en 2026.
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Caractéristiques
| Élément | Spécifications |
|---|---|
| Nom du titre | LightSup! |
| Développeur | BugBlio Studio (Bangkok) |
| Éditeur | Red Dunes Games |
| Genre | Action Roguelite / Hack-and-slash coopératif |
| Date de sortie | Courant 2026 |
| Plateformes | PC (Steam), Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs (Coop locale et en ligne) |
| Moteur de jeu | Propriétaire / Optimisé PC-Consoles |
| Statut du test | Version Preview / Aperçu non finalisé |
Design et conception
Le Royaume mystique de Lumineia s’est pris une Éclipse totale en pleine face, renforçant les monstres belliqueux qui rôdent aux frontières. Visuellement, BugBlio Studio livre une copie propre et engageante. L’univers est joliment dessiné, coloré à souhait, arborant un style graphique faussement enfantin au premier abord qui tranche radicalement avec la noirceur du pitch de départ. Les animations des petits personnages restent fluides et les héros affichent une vraie personnalité à l’écran.
La gestion de la lumière, pivot central de l’expérience, profite d’effets visuels soignés. Les arènes et les donjons alternent intelligemment entre zones de confort rassurantes et recoins obscurs particulièrement anxiogènes. Les artistes ont pigé comment flatter la rétine tout en installant une atmosphère de tension permanente. On apprécie également les détails cosmétiques débloquables pour pimper ses apprentis aventuriers, ce qui évite au moins l’impression de contrôler des clones par défaut.
Test Performances et usage
C’est la manette entre les pognes que le titre dévoile sa véritable nature. On choisit son personnage, on sélectionne son arme de départ, et on enchaîne les niveaux avec un objectif limpide : protéger la source de lumière à tout prix face aux vagues successives. Le concept rappelle immédiatement la panique d’un coup de feu en cuisine, sauf qu’ici, on remplace les poireaux par des coups d’épée et des compétences magiques.
Lorsque l’autel de lumière est actif, les joueurs peuvent se soigner et respirer cinq secondes. Dès que la pénombre gagne du terrain, la jauge de santé mentale fond, les dégâts s’accumulent et les monstres se transforment en sacs à PV enragés. Côté progression immédiate, le jeu emprunte les codes du deckbuilder : à chaque fin de niveau, on récupère des buffs passifs, des modificateurs de build ou de l’équipement plus tranchant.
Sur le papier, la boucle de gameplay s’avère extrêmement solide pour animer une soirée canapé. Le problème actuel réside dans sa balance de difficulté. Le jeu se montre particulièrement punitif, voire carrément injuste par moments. Les vagues d’ennemis submergent l’écran avec une agressivité mal dosée qui transforme la saine coopération en engueulade générale. Les mécaniques d’esquive manquent encore de précision pour justifier un tel pic de frustration. Il subsiste un léger manque de liant dans le feedback des impacts, ce qui m’a empêché de totalement m’investir dans le grind. On enchaîne les sessions sans ressentir l’étincelle addictive propre aux cadors du genre.
Face à la concurrence
Manette en main, le rapprochement avec d’autres ténors de la scène indépendante devient inévitable. LightSup! partage d’immenses similitudes structurelles avec un titre que je viens tout juste de terminer : l’excellent Heroes of Hammerwatch 2. Les deux productions partagent ce goût pour le nettoyage de donjons en bande organisée et l’optimisation de builds via des bonus glanés à la volée.
Pourtant, là où son aîné réussit à rendre chaque échec gratifiant grâce à une progression globale intelligente, LightSup! donne parfois l’impression de cogner la tête contre un mur de briques à cause de sa rigidité. Il va falloir que l’éditeur Red Dunes Games pousse le studio à revoir sa copie sur l’équilibrage d’ici la sortie définitive si le titre veut espérer rivaliser avec les rois de la coop exigeante.
Avis LightSup!
Cette première approche de LightSup! laisse une impression mitigée. La proposition artistique fait mouche et le mélange des genres s’avère prometteur pour les amateurs de défis corsés. Mais la formule manque encore d’un je-ne-sais-quoi pour donner envie de poncer le titre des nuits entières, la faute à un équilibrage frustrant qui étouffe le fun brut. Les développeurs ont encore quelques mois pour peaufiner les sensations de combat et adoucir les pics de difficulté inutiles. Un projet à surveiller du coin de l’œil, mais qui doit encore faire ses preuves. Et vous, vous pensez que votre équipe survivra à l’obscurité ou vous allez vous entretuer dès le premier niveau ?
FAQ
Quelle est la date de sortie de LightSup! ?
Le jeu est officiellement annoncé pour une sortie mondiale au cours de l’année 2026 sur PC et consoles de salon.
Peut-on jouer à LightSup! entièrement en solo ?
Oui, le titre est jouable seul, mais l’expérience est taillée pour la coopération jusqu’à 4 joueurs. La difficulté globale rend l’aventure en solo particulièrement ardue en l’état.
Quelles sont les plateformes confirmées pour le jeu ?
LightSup! sortira simultanément sur Steam (PC), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.












