Critique jeu de rôle | Technoir : le futur, un verre de whisky à la main
Technoir est un jeu mêlant cyberpunk et ambiance noire, dans la plus pure tradition des polars monochromes. Juste en plus déprimant et dans 20 ans.
Technoir est un jeu mêlant cyberpunk et ambiance noire, dans la plus pure tradition des polars monochromes. Juste en plus déprimant et dans 20 ans.
Critique | Trop drôle pour son propre bien, BlacKkKlansman détourne l’histoire vraie jusqu’à miner son propos pourtant intelligent et ô combien nécessaire.
Sagas of the Icelanders vous propose de conter ensemble une saga, histoire héroïque et profondément humaine autour des premiers colons de l’Islande.
Critique | Après avoir passé le flambeau à Disney pour Spider-Man, Sony revient dans l’univers de l’Araignée avec Venom, un film plutôt divertissant.
Surfant sur la vague des jeux style années 80 comme Tales from the Loop, Kids on Bikes est un jeu de rôle plein de potentiel, malgré son système défaillant.
7e Mer est un jeu de rôle de cape et d’épée globalement satisfaisant, dans une Europe contrefaite et tournant sur un système parfois alambiqué.
Critique | Equalizer 2 reprend la nouvelle formule du film d’action intimiste et brutal mais comme toute bonne suite, se disperse quelque peu.
Le plus grand jeu de rôle D&D5 de tous les temps s’offre un kit d’initiation en VF… qui manque quand même un peu de contenu !
Critique | 22 ans après son lancement, la série Mission Impossible se porte toujours merveilleusement bien avec cet épisode Fallout.
Vade+Mecum vous propose un thriller halletant dans une Los Angeles de polar vidéoludique. Etes-vous prêts pour la plus longue nuit de votre vie ?
Un jeu qui semble se destiner aux enfants. En réalité, Chroniques Oubliées Mini est une version juste simplifiée de l’originale. Un JDR petit mais costaud.
Critique | Après 14 ans d’attente, Les Indestructibles 2 sort enfin. Et la famille de super héros la plus cool au monde est plus en forme que jamais !