Sitegeek.frSitegeek.fr
  • Technologie
    • Hardware & Gaming
    • Image & Son
    • Logiciels & Cyber
    • Maison ConnectĂ©e
    • Makers & DIY
    • MobilitĂ© & Smartphones
    • Science & Espace
    TechnologieVoir plus
    Clawdbot : L’IA rĂ©volutionnaire qui humilie Siri et s’installe dans votre WhatsApp
    25 janvier 2026
    OPPO Reno15 : la nouvelle gamme mise tout sur l’IA, la photo et une batterie XXL
    24 janvier 2026
    Test Blackview Wave 9C : un smartphone à 89€ en 2026, bonne affaire ou arnaque ?
    Razer Forge : Le PC qui remplace votre chauffage (et ChatGPT) arrive, mais il n’est pas pour vous
    15 janvier 2026
    Comment bien choisir son ordinateur sans se ruiner ?
    15 janvier 2026
  • Jeux VidĂ©o
    • JDR & Plateau
    • RĂ©trogaming
    Jeux VidéoVoir plus
    Monopoly GO : 5 erreurs de débutant à éviter pour ne pas finir ruiné
    19 janvier 2026
    EAG 2026 : Sega Daytona, DDR World et Cyberpunk Arcade, le débrief XXL
    18 janvier 2026
    Le visuel officiel de Quarantine Zone
    Test de Quarantine Zone The Last Check sur PC
    Trop de jeux vidĂ©o tuent le jeu vidĂ©o ? Analyse d’un ras-le-bol gĂ©nĂ©ral
    18 janvier 2026
    Animal Crossing New Horizons Switch 2 : Avis et 10 astuces indispensables
    17 janvier 2026
  • Culture Geek
    • Comics & Mangas
    • Films et sĂ©ries
    • Parcs & Loisirs
    Culture GeekVoir plus
    Vrais Voisins, Faux Amis : Pourquoi la Patek Philippe de Jon Hamm est une fausse (et pourquoi c’est du gĂ©nie)
    25 janvier 2026
    Les meilleurs animes du moment : la sélection de la communauté (Janvier 2026)
    22 janvier 2026
    Test Stern Dungeons & Dragons (2025) : Le flipper dont VOUS ĂȘtes le hĂ©ros
    Pluribus : Pourquoi la nouvelle série de Vince Gilligan est la claque de 2025
    3 janvier 2026
    Dragon Ball Park : comment la franchise culte rĂ©volutionne l’expĂ©rience des parcs Ă  thĂšme
    1 décembre 2025
  • Web & SociĂ©tĂ©
    • Business & Digital
    • Monde NumĂ©rique
    Web & SociétéVoir plus
    Objectory : l’application belge qui rĂ©volutionne la gestion de votre patrimoine (Sneakers, Tech, Art)
    24 janvier 2026
    Productivité au bureau : pourquoi la pause jeu est indispensable
    18 janvier 2026
    Comment devenir bénévole en 2026 : Guide pratique et plateformes numériques
    16 janvier 2026
    IA et productivité : vers une nouvelle révolution industrielle ?
    11 janvier 2026
    DeGoogle : Pourquoi et comment certains tentent de couper le cordon avec le géant du Web ?
    6 décembre 2025
  • Bons plans
    Bons plansVoir plus
    Bon Plan Tablette : Android 15 et 128 Go Ă  moins de 80€, c’est possible !
    19 janvier 2026
    Bon Plan : Le vidĂ©oprojecteur Oscal PV800 Pro (Google TV, 1400 Lumens) s’affiche Ă  prix cassĂ© !
    19 janvier 2026
    Epic games store jeux gratuits
    Jeux gratuits Epic Games Store : La liste complĂšte et l’historique (2025-2026)
    16 janvier 2026
    Bons plans de derniÚre minute : 5 idées tech pour sauver votre Noël (et votre réputation)
    24 décembre 2025
    BLUETTI B500K
    BLUETTI casse les prix pour le Black Friday : jusqu’Ă  -73 % et un AC300 offert avec la batterie B500K
    4 décembre 2025
Sitegeek.frSitegeek.fr
  • Tech
  • Geek
  • JV
  • Web
  • Bons plans
Recherche
  • Maison ConnectĂ©e
  • Hardware & Gaming
  • Image & Son
  • MobilitĂ© & Smartphones
  • Logiciels & Cyber
  • Monde NumĂ©rique
  • Films et sĂ©ries
  • Makers & DIY
  • Business & Digital
  • Mentions lĂ©gales
  • Contact
Réseaux sociaux
Sitegeek.fr > WEB & SOCIÉTÉ > Monde NumĂ©rique > Les risques des NFT dans l’industrie des jeux vidĂ©o : Analyse complĂšte
Monde Numérique

Les risques des NFT dans l’industrie des jeux vidĂ©o : Analyse complĂšte

Par Gwen
Publié 25 juin 2024
5 commentaires
21 min
Transparence : Sitegeek reste indépendant grùce à vous. Lorsque vous achetez via nos liens, nous pouvons toucher une commission (sans surcoût pour vous). Voir notre éthique et notre méthode de test.
PARTAGE

Les NFT, ou jetons non fongibles, gagnent du terrain dans le domaine des jeux vidĂ©o, suscitant un intĂ©rĂȘt croissant parmi les grands studios tels que Ubisoft et Square Enix. Toutefois, cette nouvelle technologie soulĂšve Ă©galement des inquiĂ©tudes quant Ă  ses implications potentiellement nuisibles pour l’industrie. Cet article explore les deux cĂŽtĂ©s de la mĂ©daille, tentant de dĂ©mystifier les NFT et leur impact sur l’avenir du gaming.

Sommaire
    • Points ClĂ©s
  • DĂ©jĂ , c’est quoi un NFT ?
    • Un certificat pour les biens numĂ©riques
  • Mais quel rapport avec le jeu vidĂ©o ?
  • Quels sont les acteurs du marchĂ© ?
    • Les jeux play to earn
      • Roblox
      • Sorare
      • Axie Infinity
    • Le Metaverse
    • Les NFT dĂ©barquent dans les jeux mainstream
      • Ubisoft
      • Electronic Arts
      • Square Enix
    • Ou crĂ©ent de la rĂ©sistance
      • Valve
      • Xbox
      • Epic Games
  • Pourquoi les NFT divisent la toile ?
    • Acheter des biens immatĂ©riels reste difficile Ă  imaginer
    • La spĂ©culation n’a pas sa place dans le jeu vidĂ©o
    • La gestion des NFT est hyper polluante
  • En conclusion

Points Clés

  • DĂ©finition et Fonctionnement : Les NFT sont des certificats de propriĂ©tĂ© pour des objets numĂ©riques, permettant l’achat et la vente de biens numĂ©riques comme des skins de jeux vidĂ©o ou des Ɠuvres d’art numĂ©riques.
  • Impact sur les jeux vidĂ©o : les grands Ă©diteurs de jeux vidĂ©o envisagent d’utiliser les NFT pour gĂ©nĂ©rer de nouveaux revenus grĂące Ă  des contenus numĂ©riques exclusifs et rares.
  • Avantages pour les crĂ©ateurs : les NFT pourraient permettre aux artistes et dĂ©veloppeurs de jeux de monĂ©tiser directement leurs crĂ©ations sans intermĂ©diaires, potentiellement augmentant leurs revenus.
  • Risques et critiques : malgrĂ© les avantages, les NFT sont critiquĂ©s pour leur impact environnemental nĂ©gatif dĂ» Ă  la consommation d’énergie des blockchains, et pourraient contribuer Ă  une Ă©conomie de spĂ©culation plutĂŽt qu’à l’enrichissement de l’expĂ©rience de jeu.

DĂ©jĂ , c’est quoi un NFT ?

Que ce soit dans les jeux ou ailleurs, l’acronyme NFT dĂ©signe un jeton non fongible liĂ© Ă  un objet numĂ©rique. L’idĂ©e est relativement simple : ce token est un certificat de propriĂ©tĂ© d’un bien numĂ©rique, censĂ© ĂȘtre Ă©ditĂ© en quantitĂ©s limitĂ©es. Il peut donc ĂȘtre liĂ© Ă  des images numĂ©riques, GIFs, memes, skins de jeux vidĂ©o et clips par exemple. Si quelque chose est fongible, c’est une marchandise mutuellement interchangeable, comme l’est un billet de banque.

Les Non Fungible Tokens offrent donc la possibilitĂ© d’acheter et de vendre toutes sortes de biens numĂ©riques. Lorsque vous disposez d’un NFT liĂ© Ă  un article numĂ©rique spĂ©cifique, vous possĂ©dez le jeton certifiĂ© correspondant sur une bibliothĂšque numĂ©rique, la blockchain. En d’autres mots, vous obtenez un lien qui prouve que vous dĂ©tenez cet actif numĂ©rique. Un petit peu comme si vous achetiez un tableau, mais que vous ne puissiez qu’encadrer le ticket de caisse ! À la diffĂ©rence bien sĂ»r que cela ne concerne que des biens immatĂ©riels, issus du World Wide Web.

Voici par exemple un NFT d'Art dont la valeur actuelle est de 250 000$, propriété du rappeur Freeze Corleone
Voici par exemple un NFT d’Art dont la valeur actuelle est de 250 000$, propriĂ©tĂ© du rappeur Freeze Corleone

Un certificat pour les biens numériques

Beaucoup pensent que les NFT assureront un nouvel Ăąge d’or pour la crĂ©ation artistique. Cette Ă©conomie parallĂšle a mĂȘme Ă©tĂ© nommĂ©e crypto-art et se dĂ©finit comme l’alliage entre la technologie offerte par les cryptomonnaies et l’art.

Ce crypto-art permettrait aux artistes de sortir de leur dĂ©pendance aux diffĂ©rentes plateformes de distribution. Internet favoriserait donc la relation directe entre les artistes et leur communautĂ©, en d’autres termes : moins d’intermĂ©diaires et plus de revenus pour les artistes.

Le NFT est certes un titre de propriĂ©tĂ©, mais il peut aussi contenir un titre d’usage associĂ© aux Ɠuvres ou actions des artistes. Le groupe Kings of Leon permet, par exemple, d’accĂ©der Ă  ses concerts en possĂ©dant ses NFT.

C’est donc pour beaucoup de crĂ©ateurs et d’artistes la possibilitĂ© de crĂ©er une Ă©conomie dans l’économie que proposent les NFT.

https://youtu.be/sLFjqAJTGwI

Mais quel rapport avec le jeu vidéo ?

Dans le domaine des jeux vidĂ©o, les grands Ă©diteurs voient dans les NFT un moyen de gĂ©nĂ©rer de nouveaux revenus du contenu numĂ©rique. Ainsi, imaginons qu’un nouveau skin pour votre champion favori de League of Legends (pas Garen, donc !) soit Ă©ditĂ© en NFT, un joueur pourrait ĂȘtre le premier Ă  l’acheter et en devenir l’unique propriĂ©taire. Ce skin pourrait Ă©ventuellement ĂȘtre revendu au plus offrant, l’éditeur prenant sa part au passage. Évidemment, ce n’est qu’un exemple thĂ©orique, car Riot ne propose pas ce service, mais certains studios travaillent dĂ©jĂ  sur cette idĂ©e.

Outre le fait d’associer des NFT Ă  des skins cosmĂ©tiques, ces derniers sont aussi appliquĂ©s aux jeux de collection de cartes, comme Sorare, sur lequel nous reviendrons.

Voici quelques exemples des nombreux skins Fortnite que vous pouvez acheter.
Voici quelques exemples des nombreux skins Fortnite que vous pouvez acheter.

Ainsi, en plus d’ĂȘtre payĂ© pour l’achat des cartes rares, un studio de jeu peut thĂ©oriquement gĂ©nĂ©rer une nouvelle source de revenus basĂ©e entiĂšrement sur la revente de ces cartes rares en tant que NFT entre les joueurs sur son propre market place.

 

MĂȘme si cette pratique ne se fait pas encore, ceux qui s’intĂ©ressent un tant soit peu Ă  l’industrie du gaming voient dĂ©jĂ  oĂč ce train va nous mener. Les grands Ă©diteurs chĂ©rissent l’idĂ©e mĂȘme des NFT, car ils ouvrent la possibilitĂ© de gagner Ă©normĂ©ment d’argent sur des articles rares. Cette raretĂ© Ă©tant par ailleurs dĂ©cidĂ©e par les Ă©diteurs eux-mĂȘmes.

C’est donc possiblement Ă  l’aube d’un nouveau marchĂ© fort lucratif auquel nous assistons.

Si les entreprises du domaine des jeux peuvent satisfaire leurs investisseurs et gagner de l’argent simultanĂ©ment, elles emprunteront la voie des NFT sans sourciller.

Alors, les NFT c'est une bonne ou une mauvaise chose?
Alors, les NFT c’est une bonne ou une mauvaise chose?

Quels sont les acteurs du marché ?

Lors des deux derniers trimestres de l’annĂ©e 2021, les ventes de NFT se sont envolĂ©es et se sont Ă©levĂ©es Ă  10,7 milliards de dollars au troisiĂšme trimestre, puis 11,6 milliards lors du quatriĂšme trimestre ! On peut donc comprendre l’engouement des Ă©diteurs pour cette nouvelle manne financiĂšre.

Lire aussi :  Pourquoi les pros de la Tech utilisent tous un MacBook ? Analyse.

Si les plus grands acteurs de l’industrie du jeu vidĂ©o n’ont pas encore sautĂ© dans le bain de la blockchain, le nouveau modĂšle des jeux dopĂ©s aux NFTs, le play-to-earn, donne naissance Ă  une nouvelle Ă©conomie, certes encore loin d’ĂȘtre mainstream.

Gagner de l'argent en jouant, c'est possible !
Gagner de l’argent en jouant, c’est possible !

Les jeux play to earn

Qui ne voudrait pas gagner de l’argent tout en s’adonnant à son jeu favori ? De nombreux projets existent en ce sens et voici les plus populaires.

Roblox

Roblox est un site web et une application oĂč les membres -4,7 millions de personnes chaque mois jouent Ă  des jeux 3D créés par les autres membres. Les crĂ©ateurs ne sont pas directement payĂ©s par Roblox, mais gĂ©nĂšrent de l’argent quand les autres joueurs effectuent des achats dans leurs jeux, sous forme d’articles virtuels via une monnaie appelĂ©e Robux. Ils peuvent ensuite l’échanger contre de l’argent rĂ©el.

Dans une dĂ©claration parue en novembre, l’équipe de Roblox a affirmĂ© que la prĂ©sence des NFTs avait un impact nĂ©gatif sur sa capacitĂ© Ă  servir de mĂ©diateur et Ă  soutenir les joueurs dans les questions de propriĂ©tĂ© des objets.

Il n’est cependant pas sĂ»r que l’équipe de Roblox expulse ainsi les NFTs de la plateforme, car ses dirigeants avaient par le passĂ© exprimĂ© beaucoup d’optimisme quant Ă  cette technologie.

Sorare

Sorare semble vraiment avoir Ă©tĂ© taillĂ© pour les NFT puisque c’est un cahier de collection de cartes de foot virtuel avec lequel on peut gagner de l’argent. BasĂ© sur la cryptomonnaie Ethereum, ce jeu de fantasy football/trading est un point de dĂ©part idĂ©al pour la collection de cryptos et de NFT.

Sorare permet Ă  ses joueurs/managers d’échanger des cartes de collection numĂ©riques qui sont Ă©ditĂ©es en nombre limitĂ©, dĂ©finissant ainsi leur niveau de raretĂ©. Le but Ă©tant ensuite de participer aux tournois et ligues proposĂ©s par la plateforme qui suivent ceux qui se dĂ©roulent dans le monde rĂ©el.

La croissance de cette plateforme est telle que l’équipe de Sorare a dĂ©jĂ  obtenu les droits de gĂ©ants europĂ©ens comme la Juventus et le Bayern Munich, mais aussi les ligues japonaises ou corĂ©ennes. Un jeu Ă  suivre, donc !

Axie Infinity

Axie Infinity est un jeu vidĂ©o en ligne basĂ© sur le NFT et dĂ©veloppĂ© par le studio vietnamien Sky Mavis qui permet Ă  ses 2 millions d’utilisateurs quotidiens de collectionner, d’élever et d’échanger des crĂ©atures appelĂ©es Axies dans le but ultime de les faire se combattre. Ces crĂ©atures sont numĂ©risĂ©es en tant que NFT.

Ce modĂšle de jeu play-to-earn permet aux participants de gagner des jetons Ă©changĂ©s sur Binance en tant que cryptomonnaie basĂ©e sur l’Ethereum, ou encore des actifs du jeu en tant que NFT. Axie Infinity permet Ă  ses utilisateurs d’encaisser leurs jetons tous les quatorze jours. Les participants ont Ă©galement la possibilitĂ© d’acheter des terrains virtuels dans le jeu, toujours sous forme de NFT.

Le jeu a pris une telle importance que le ministĂšre des Finances des Philippines, oĂč des gens utilisent Axie comme principale source de revenus, a dĂ©crĂ©tĂ© que les revenus provenant d’Axie Infinity allaient dorĂ©navant ĂȘtre imposables !

Le Metaverse

Au-delĂ  de ces jeux dĂ©jĂ  impliquĂ©s dans les NFT, la prochaine rĂ©volution serait ce monde parallĂšle appelĂ© Metaverse dans lequel les NFT deviendraient les titres de propriĂ©tĂ© de tout ce qui le compose. Les NFT pourraient ainsi permettre un accĂšs exclusif Ă  un lieu dans le mĂ©taverse, et autoriser ou non son accĂšs Ă  d’autres utilisateurs.

Les fonctionnalitĂ©s des contrats liĂ©s aux NFT pourraient ainsi permettre l’achat et la vente de biens immobiliers dans ce nouvel univers.

Les NFT pourraient in fine jouer un rĂŽle publicitaire en plaçant des marchandises de marque dans les mains des adeptes de ce monde virtuel : le mĂ©tavers et les NFT semblent vraiment faits l’un pour l’autre.

Les NFT débarquent dans les jeux mainstream

Compte tenu de l’importance des revenus potentiels Ă  en tirer, certains des plus grands Ă©diteurs du secteur du jeu ont beaucoup parlĂ© des NFT ces derniers temps. Voici les studios qui semblent pressĂ©s de se lancer dans l’aventure :

Ubisoft

Parlant de sa propre initiative NFT appelĂ©e Quartz, les Ă©diteurs d’Assassin’s Creed et de Far Cry ont dĂ©clarĂ© :

“Nous comprenons d’oĂč vient le sentiment (nĂ©gatif) envers cette technologie, et nous devons continuer Ă  en tenir compte Ă  chaque Ă©tape. Cette expĂ©rience a pour but de comprendre comment la proposition de valeur de la dĂ©centralisation peut ĂȘtre reçue et adoptĂ©e par nos joueurs. Nous savons que c’est un changement majeur qui prendra du temps.”

Ubisoft Quartz
Ubisoft Quartz

Electronic Arts

Le PDG D’EA, Andrew Wilson, a ainsi dĂ©clarĂ© ceci lors d’une confĂ©rence tĂ©lĂ©phonique sur les rĂ©sultats de novembre 2021 :

“Je pense que dans le contexte des jeux que nous crĂ©ons et des services en direct que nous offrons, le contenu numĂ©rique Ă  collectionner va jouer un rĂŽle significatif dans notre avenir. Donc, il est encore tĂŽt pour le dire, mais je pense que nous sommes dans une trĂšs bonne position, et nous devrions nous attendre Ă  ce que nous rĂ©flĂ©chissions de maniĂšre plus innovante et crĂ©ative Ă  ce sujet Ă  l’avenir.”

Square Enix

Dans une lettre du 1er janvier 2022, le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, évoquait les joueurs qui critiquent les NFT :

“Je rĂ©alise que certaines personnes qui ” jouent pour s’amuser ” et qui constituent actuellement la majoritĂ© des joueurs ont exprimĂ© leurs rĂ©serves Ă  l’égard de ces nouvelles tendances, et cela est comprĂ©hensible. Cependant, je pense qu’il y aura un certain nombre de personnes dont la motivation est de ” jouer pour contribuer”, c’est-Ă -dire pour aider Ă  rendre le jeu plus passionnant. Le jeu traditionnel n’a offert aucune incitation explicite Ă  ce dernier groupe de personnes, qui Ă©taient motivĂ©es strictement par des sentiments personnels incohĂ©rents tels que la bonne volontĂ© et l’esprit de bĂ©nĂ©volat.”

Square Enix veut se lancer également dans la danse des NFT
Square Enix veut se lancer également dans la danse des NFT

Ou créent de la résistance

D’autres Ă©diteurs voient d’un mauvais Ɠil le changement de monĂ©tisation que les NFTs apportent Ă  l’industrie du gaming. Certains Ă©diteurs et studios ont clairement pris parti contre.

Lire aussi :  Les rĂ©seaux sociaux : un mĂ©canisme complexe de diffusion de l'information

Valve

Les jeux qui utilisent la technologie blockchain ne seront pas autorisĂ©s sur Steam, la plateforme/boutique de jeux PC la plus populaire, selon une rĂšgle ajoutĂ©e Ă  la liste “Ce que vous ne devez pas publier sur Steam” de Valve. Ce changement est dĂ» au fait que la sociĂ©tĂ© n’autorise pas les articles de jeu qui pourraient avoir une valeur dans le monde rĂ©el.

Xbox

En novembre 2021, le vice-prĂ©sident exĂ©cutif Phil Spencer, offrait cette dĂ©claration sur l’avenir des NFT dans les jeux.

“Ce que je dirais aujourd’hui sur les NFT, tout en haut, c’est que je pense qu’il y a beaucoup de spĂ©culation et d’expĂ©rimentation qui se passe, et que certaines des crĂ©ations que je vois aujourd’hui sentent plus l’exploitation que le divertissement.”

phil-spencer
phil-spencer

Epic Games

Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a tweetĂ© en septembre 2021 que son entreprise ne mettrait pas en vedette les NFT dans ses jeux. MĂȘme si Epic est ouvert aux jeux qui prennent en charge les cryptomonnaies ou les actifs basĂ©s sur la blockchain s’ils sont rĂ©alisĂ©s par d’autres dĂ©veloppeurs.

“Nous ne touchons pas aux NFT, car tout le domaine est actuellement empĂȘtrĂ© dans un mĂ©lange insoluble d’escroqueries, de fondations technologiques dĂ©centralisĂ©es et d’arnaques.”

Les NFT n’en sont certes qu’à leurs balbutiements, mais divisent donc dĂ©jĂ  l’industrie et la toile pour une multitude de raisons.

Tim Sweeney
Tim Sweeney

Pourquoi les NFT divisent la toile ?

Comme toutes les rĂ©volutions, celle des NFTs fait peur. On ne sait pas encore vers quoi nous allons, mais certains points mĂ©ritent d’ĂȘtre Ă©voquĂ©s pour comprendre pourquoi le dĂ©bat fait actuellement rage.

Acheter des biens immatériels reste difficile à imaginer

Acheter ces biens immatériels pose en effet deux problÚmes majeurs.

Il y a tout d’abord le souci de l’inaccessibilitĂ© : la mise en place des portefeuilles de blockchain reste relativement complexe. En effet, le simple fait d’acheter et de vendre est pĂ©rilleux puisque l’envoi Ă  une mauvaise adresse peut tout simplement vous faire perdre votre mise.

Ensuite, des frais de transaction sont appliquĂ©s Ă  chaque vente de NFT. La plupart des NFT sont aujourd’hui liĂ©s Ă  la blockchain ethereum, qui peut ĂȘtre frappĂ©e de congestion : plus il y a de personnes qui utilisent cette cryptomonnaie et plus les frais seront Ă©levĂ©s.

La spĂ©culation n’a pas sa place dans le jeu vidĂ©o

Le jeu vidĂ©o est avant tout un plaisir. Quand il chevauche Ablette vers de nouvelles aventures, Geralt de Riv ne pense pas Ă  revendre sa collection de Gwent sous forme de NFT. Les NFT n’apportent rien de nouveau en matiĂšre d’expĂ©rience de jeu, mais beaucoup de poudre aux yeux cosmĂ©tique. Il semble que l’intĂ©rĂȘt ne soit que purement financier et spĂ©culatif. Alors certes le dĂ©tenteur du NFT peut espĂ©rer en tirer un profit, mais joue-t-il encore ?

Le marchĂ© de la revente d’objets numĂ©riques dans les jeux n’a pas attendu la blockchain pour exister : mais les NFTs semblent simplement permettre aux Ă©diteurs de garder ce marchĂ© sous coupe serrĂ©e.

La gestion des NFT est hyper polluante

Enfin, et c’est sĂ»rement le dernier point Ă  surveiller, les technologies blockchain sont Ă©nergivores et consomment beaucoup d’électricitĂ©. Comme les NFT sont liĂ©s Ă  des cryptomonnaies qui gĂ©nĂšrent beaucoup d’émissions de gaz Ă  effet de serre, comme l’Ethereum, beaucoup de crĂ©ateurs commencent Ă  refuser de vendre sous forme de NFT aprĂšs avoir entendu parler des effets qu’ils ont sur le changement climatique.

En conclusion

MĂȘme si l’on peut reconnaĂźtre les promesses de cette technologie, que ce soit dans le domaine des jeux vidĂ©o ou non, il reste difficile de ne pas y voir une dĂ©marche intĂ©ressĂ©e de la part des Ă©diteurs qui semblent trĂšs prompts Ă  s’engouffrer dans la brĂšche.

La grande question semble ĂȘtre ce que les NFTs peuvent apporter aux jeux de plus qu’une approche centralisĂ©e. Si l’idĂ©e mĂȘme de possĂ©der des contenus numĂ©riques est trĂšs attrayante pour les joueurs, comme le prouve le succĂšs de la plateforme Sorare, il semble saugrenu de penser que les NFTs vont contribuer Ă  une meilleure participation des joueurs et une dĂ©mocratisation de biens immatĂ©riels, dont la propriĂ©tĂ© intellectuelle, rappelons-le, appartiendra toujours aux Ă©diteurs. Square Enix ne met pas des millions dans le dĂ©veloppement de cosmĂ©tiques pour laisser ses joueurs les Ă©changer sans qu’il n’ait son mot Ă  dire.

Voici le NFT le plus cher du moment : 7.5M$
Voici le NFT le plus cher du moment : 7.5M$

Cela dit, si cette monnaie et la technologie dont elle est issue peuvent permettre de valoriser certains crĂ©ateurs au sein des studios, cela pourrait effectivement avoir un rĂ©el impact, positif, sur l’industrie, en mettant en valeur des Ă©diteurs Ă©mergents ou des indĂ©pendants.

Enfin, les potentiels profits que ces tokens gĂ©nĂ©reraient au sein de l’industrie du jeu inciteraient probablement de nombreuses marques extĂ©rieures au jeu vidĂ©o Ă  former des partenariats avec des Ă©diteurs et des projets blockchain, ce qui boosterait d’autant le secteur.

Ce qui est sĂ»r, c’est que le dĂ©bat n’est pas clos et que l’annĂ©e 2025 verra sans doute autant de projets liĂ©s aux NFTs Ă©clore que de studios qui dĂ©cideront de s’en Ă©loigner, pour un temps du moins.

Et vous, qu’est-ce que vous pensez de ce phĂ©nomĂšne ?

Dites-nous tout dans les commentaires.

Gwen

TAGGED:BlockchainNFT
Partage cet article
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Copie Lien Imprime
Donne ton avis !
Love0
Sad0
Happy0
Sleepy0
Angry0
Dead0
Wink0
ParGwen
Mes réseaux :
RĂ©dacteur augmentĂ© et expert IT, je mets la tech Ă  votre portĂ©e. Fort de 20 ans d’expĂ©rience dans l’ingĂ©nierie systĂšme, je dĂ©cortique l’univers high-tech avec prĂ©cision et passion. Produits connectĂ©s, domotique, gadgets du quotidien : je teste, j’analyse, je conseille. Mes contenus sont conçus pour ĂȘtre clairs, utiles et accessibles Ă  tous, afin de vous aider Ă  faire les bons choix dans un monde numĂ©rique en perpĂ©tuelle Ă©volution.
Article précédent Comment avoir un site rapide à petit prix en 2024 ?
Article suivant Pourquoi utiliser Discord : Avantages de la plateforme de communication
5 commentaires
  • borp dit :
    5 février 2022 à 23 h 10 min

    Vous parlez pollution ?
    1)Attendez les fermes de cloud gaming elles polluent un max.
    2) on est en pleine pénurie de puces et steam nous sort une console portable .
    3) je parle mĂȘme pas des serveurs steam .

    Les jeux vidĂ©os beaucoup comme moi n’en ont rien Ă  faire car ça n’apporte rien , Ă  part polluer .
    Par contre les NFT et les cryptos en pleine pĂ©riode d’inflation c’est trĂšs utile .

    Des gamers qui changent leur matos ( composants , pĂ©riphĂ©rique, figurines , manga ( quand on voit combien sont Ă©ditĂ©s , merci Ă  la tasmanie et ses forĂȘts d’eucalyptus bombardĂ©es au napalm pour l’exploitation et aux japonais qui l’exploitent ) , etc… ) tout les ans qui viennent nous faire la morale sur la pollution c’est vraiment paradoxal …

    Répondre
  • Main2613 dit :
    4 février 2022 à 11 h 59 min

    Suis trop terre Ă  terre peut ĂȘtre
    Mais si je résume
    Tu achĂštes un bien immatĂ©riel avec une monnaie d’Ă©change qui n’existe pas vraiment pour que d’autres puissent gagner de l’argent
    C’est juste ??
    J’ai le cerveau qui fume 😁

    Répondre
    • Gwen dit :
      4 février 2022 à 13 h 21 min

      Mdr c’est un peu ça oui mais les valeurs des monnaies et des NFT sont rĂ©gulĂ©s par des plateformes.

      Répondre
      • buh dit :
        5 février 2022 à 23 h 18 min

        Juste pour signaler qu’il n’ y a aucune diffĂ©rence entre les cryptos et les monnaie fiat dans leur usage .
        Que je convertisse une crypto ( qui m’a rapportĂ© des milliers d’euros alors que je n’avais misĂ© que 200 € ) en euro , ne change rien au fait de payer un jeu vidĂ©o directement en cryptomonnaie .

        Répondre
  • Did G0 dit :
    4 février 2022 à 11 h 31 min

    HĂ© ben, espĂ©rons que ça ne devienne pas n’importe quoi cette annĂ©e avec ça 😜

    Répondre

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

Réseaux Sociaux

10KLike
14.7KFollow
526Subscribe
113Follow

Donne ton avis

Trustpilot Stars Logo PNG vector in SVG, PDF, AI, CDR format

Derniers articles

Objectory : l’application belge qui rĂ©volutionne la gestion de votre patrimoine (Sneakers, Tech, Art)
Monde Numérique
Clawdbot : L’IA rĂ©volutionnaire qui humilie Siri et s’installe dans votre WhatsApp
Logiciels & Cyber
OPPO Reno15 : la nouvelle gamme mise tout sur l’IA, la photo et une batterie XXL
Mobilité & Smartphones
Test Blackview Wave 9C : un smartphone à 89€ en 2026, bonne affaire ou arnaque ?

Derniers commentaires

  • Mx Player mod dans Comment fonctionne le benchmark pour smartphone AnTuTu : Guide complet
  • Weight Loss dans Trop de jeux vidĂ©o tuent le jeu vidĂ©o ? Analyse d’un ras-le-bol gĂ©nĂ©ral
  • Weight Loss dans Trop de jeux vidĂ©o tuent le jeu vidĂ©o ? Analyse d’un ras-le-bol gĂ©nĂ©ral
  • Glucotrust dans Trop de jeux vidĂ©o tuent le jeu vidĂ©o ? Analyse d’un ras-le-bol gĂ©nĂ©ral
  • Pronutraquest dans Trop de jeux vidĂ©o tuent le jeu vidĂ©o ? Analyse d’un ras-le-bol gĂ©nĂ©ral

Le Magazine Geek & Tech

Sitegeek.fr est votre magazine indĂ©pendant dĂ©diĂ© Ă  l’actualitĂ© High-Tech et Ă  la culture Geek depuis 2013.
Nous dĂ©cryptons pour vous les innovations technologiques, les objets connectĂ©s et l’univers du jeu vidĂ©o Ă  travers des tests complets, des guides d’achat et des dossiers passionnĂ©s.
Notre mission : vous aider Ă  mieux comprendre et bien choisir vos technologies au quotidien.

Sites Amis

  • Nerd Chic
  • Famille Bio
  • Bistro Geek
  • Be-Games.be
  • Arcade Belgium
  • Couple of pixels
  • Julsa.fr
  • Byothe.fr
  • Papa blogueur

Hébergement

La Rédaction

    • À propos de nous
    • Contact
      ⚖ Notre MĂ©thodologie de Test

 

Réseaux sociaux

9.9KLike
14.7KFollow
526Subscribe
113Follow
Sitegeek.frSitegeek.fr
Sitegeek.fr - Ÿ 2013-2026 - Tous droits réservés - Marque et logos déposés
  • Charte Ă©ditoriale
  • Mentions lĂ©gales
  • Politique d’affiliation
  • Politique de confidentialitĂ©
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Oublié votre mot de passe?