Les NFT, ou jetons non fongibles, gagnent du terrain dans le domaine des jeux vidĂ©o, suscitant un intĂ©rĂȘt croissant parmi les grands studios tels que Ubisoft et Square Enix. Toutefois, cette nouvelle technologie soulĂšve Ă©galement des inquiĂ©tudes quant Ă ses implications potentiellement nuisibles pour lâindustrie. Cet article explore les deux cĂŽtĂ©s de la mĂ©daille, tentant de dĂ©mystifier les NFT et leur impact sur lâavenir du gaming.
- DĂ©jĂ , câest quoi un NFT ?
- Mais quel rapport avec le jeu vidéo ?
- Quels sont les acteurs du marché ?
- Les jeux play to earn
- Le Metaverse
- Les NFT débarquent dans les jeux mainstream
- Ou créent de la résistance
- Pourquoi les NFT divisent la toile ?
- Acheter des biens immatériels reste difficile à imaginer
- La spĂ©culation nâa pas sa place dans le jeu vidĂ©o
- La gestion des NFT est hyper polluante
- En conclusion
Points Clés
- DĂ©finition et Fonctionnement : Les NFT sont des certificats de propriĂ©tĂ© pour des objets numĂ©riques, permettant lâachat et la vente de biens numĂ©riques comme des skins de jeux vidĂ©o ou des Ćuvres dâart numĂ©riques.
- Impact sur les jeux vidĂ©o : les grands Ă©diteurs de jeux vidĂ©o envisagent dâutiliser les NFT pour gĂ©nĂ©rer de nouveaux revenus grĂące Ă des contenus numĂ©riques exclusifs et rares.
- Avantages pour les créateurs : les NFT pourraient permettre aux artistes et développeurs de jeux de monétiser directement leurs créations sans intermédiaires, potentiellement augmentant leurs revenus.
- Risques et critiques : malgrĂ© les avantages, les NFT sont critiquĂ©s pour leur impact environnemental nĂ©gatif dĂ» Ă la consommation dâĂ©nergie des blockchains, et pourraient contribuer Ă une Ă©conomie de spĂ©culation plutĂŽt quâĂ lâenrichissement de lâexpĂ©rience de jeu.
DĂ©jĂ , câest quoi un NFT ?
Que ce soit dans les jeux ou ailleurs, lâacronyme NFT dĂ©signe un jeton non fongible liĂ© Ă un objet numĂ©rique. LâidĂ©e est relativement simple : ce token est un certificat de propriĂ©tĂ© dâun bien numĂ©rique, censĂ© ĂȘtre Ă©ditĂ© en quantitĂ©s limitĂ©es. Il peut donc ĂȘtre liĂ© Ă des images numĂ©riques, GIFs, memes, skins de jeux vidĂ©o et clips par exemple. Si quelque chose est fongible, câest une marchandise mutuellement interchangeable, comme lâest un billet de banque.
Les Non Fungible Tokens offrent donc la possibilitĂ© dâacheter et de vendre toutes sortes de biens numĂ©riques. Lorsque vous disposez dâun NFT liĂ© Ă un article numĂ©rique spĂ©cifique, vous possĂ©dez le jeton certifiĂ© correspondant sur une bibliothĂšque numĂ©rique, la blockchain. En dâautres mots, vous obtenez un lien qui prouve que vous dĂ©tenez cet actif numĂ©rique. Un petit peu comme si vous achetiez un tableau, mais que vous ne puissiez quâencadrer le ticket de caisse ! Ă la diffĂ©rence bien sĂ»r que cela ne concerne que des biens immatĂ©riels, issus du World Wide Web.

Un certificat pour les biens numériques
Beaucoup pensent que les NFT assureront un nouvel Ăąge dâor pour la crĂ©ation artistique. Cette Ă©conomie parallĂšle a mĂȘme Ă©tĂ© nommĂ©e crypto-art et se dĂ©finit comme lâalliage entre la technologie offerte par les cryptomonnaies et lâart.
Ce crypto-art permettrait aux artistes de sortir de leur dĂ©pendance aux diffĂ©rentes plateformes de distribution. Internet favoriserait donc la relation directe entre les artistes et leur communautĂ©, en dâautres termes : moins dâintermĂ©diaires et plus de revenus pour les artistes.
Le NFT est certes un titre de propriĂ©tĂ©, mais il peut aussi contenir un titre dâusage associĂ© aux Ćuvres ou actions des artistes. Le groupe Kings of Leon permet, par exemple, dâaccĂ©der Ă ses concerts en possĂ©dant ses NFT.
Câest donc pour beaucoup de crĂ©ateurs et dâartistes la possibilitĂ© de crĂ©er une Ă©conomie dans lâĂ©conomie que proposent les NFT.
https://youtu.be/sLFjqAJTGwI
Mais quel rapport avec le jeu vidéo ?
Dans le domaine des jeux vidĂ©o, les grands Ă©diteurs voient dans les NFT un moyen de gĂ©nĂ©rer de nouveaux revenus du contenu numĂ©rique. Ainsi, imaginons quâun nouveau skin pour votre champion favori de League of Legends (pas Garen, donc !) soit Ă©ditĂ© en NFT, un joueur pourrait ĂȘtre le premier Ă lâacheter et en devenir lâunique propriĂ©taire. Ce skin pourrait Ă©ventuellement ĂȘtre revendu au plus offrant, lâĂ©diteur prenant sa part au passage. Ăvidemment, ce nâest quâun exemple thĂ©orique, car Riot ne propose pas ce service, mais certains studios travaillent dĂ©jĂ sur cette idĂ©e.
Outre le fait dâassocier des NFT Ă des skins cosmĂ©tiques, ces derniers sont aussi appliquĂ©s aux jeux de collection de cartes, comme Sorare, sur lequel nous reviendrons.

Ainsi, en plus dâĂȘtre payĂ© pour lâachat des cartes rares, un studio de jeu peut thĂ©oriquement gĂ©nĂ©rer une nouvelle source de revenus basĂ©e entiĂšrement sur la revente de ces cartes rares en tant que NFT entre les joueurs sur son propre market place.
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MĂȘme si cette pratique ne se fait pas encore, ceux qui sâintĂ©ressent un tant soit peu Ă lâindustrie du gaming voient dĂ©jĂ oĂč ce train va nous mener. Les grands Ă©diteurs chĂ©rissent lâidĂ©e mĂȘme des NFT, car ils ouvrent la possibilitĂ© de gagner Ă©normĂ©ment dâargent sur des articles rares. Cette raretĂ© Ă©tant par ailleurs dĂ©cidĂ©e par les Ă©diteurs eux-mĂȘmes.
Câest donc possiblement Ă lâaube dâun nouveau marchĂ© fort lucratif auquel nous assistons.
Si les entreprises du domaine des jeux peuvent satisfaire leurs investisseurs et gagner de lâargent simultanĂ©ment, elles emprunteront la voie des NFT sans sourciller.

Quels sont les acteurs du marché ?
Lors des deux derniers trimestres de lâannĂ©e 2021, les ventes de NFT se sont envolĂ©es et se sont Ă©levĂ©es Ă 10,7 milliards de dollars au troisiĂšme trimestre, puis 11,6 milliards lors du quatriĂšme trimestre ! On peut donc comprendre lâengouement des Ă©diteurs pour cette nouvelle manne financiĂšre.
Si les plus grands acteurs de lâindustrie du jeu vidĂ©o nâont pas encore sautĂ© dans le bain de la blockchain, le nouveau modĂšle des jeux dopĂ©s aux NFTs, le play-to-earn, donne naissance Ă une nouvelle Ă©conomie, certes encore loin dâĂȘtre mainstream.

Les jeux play to earn
Qui ne voudrait pas gagner de lâargent tout en sâadonnant Ă son jeu favori ? De nombreux projets existent en ce sens et voici les plus populaires.
Roblox
Roblox est un site web et une application oĂč les membres -4,7 millions de personnes chaque mois jouent Ă des jeux 3D créés par les autres membres. Les crĂ©ateurs ne sont pas directement payĂ©s par Roblox, mais gĂ©nĂšrent de lâargent quand les autres joueurs effectuent des achats dans leurs jeux, sous forme dâarticles virtuels via une monnaie appelĂ©e Robux. Ils peuvent ensuite lâĂ©changer contre de lâargent rĂ©el.
Dans une dĂ©claration parue en novembre, lâĂ©quipe de Roblox a affirmĂ© que la prĂ©sence des NFTs avait un impact nĂ©gatif sur sa capacitĂ© Ă servir de mĂ©diateur et Ă soutenir les joueurs dans les questions de propriĂ©tĂ© des objets.
Il nâest cependant pas sĂ»r que lâĂ©quipe de Roblox expulse ainsi les NFTs de la plateforme, car ses dirigeants avaient par le passĂ© exprimĂ© beaucoup dâoptimisme quant Ă cette technologie.
Sorare
Sorare semble vraiment avoir Ă©tĂ© taillĂ© pour les NFT puisque câest un cahier de collection de cartes de foot virtuel avec lequel on peut gagner de lâargent. BasĂ© sur la cryptomonnaie Ethereum, ce jeu de fantasy football/trading est un point de dĂ©part idĂ©al pour la collection de cryptos et de NFT.
Sorare permet Ă ses joueurs/managers dâĂ©changer des cartes de collection numĂ©riques qui sont Ă©ditĂ©es en nombre limitĂ©, dĂ©finissant ainsi leur niveau de raretĂ©. Le but Ă©tant ensuite de participer aux tournois et ligues proposĂ©s par la plateforme qui suivent ceux qui se dĂ©roulent dans le monde rĂ©el.
La croissance de cette plateforme est telle que lâĂ©quipe de Sorare a dĂ©jĂ obtenu les droits de gĂ©ants europĂ©ens comme la Juventus et le Bayern Munich, mais aussi les ligues japonaises ou corĂ©ennes. Un jeu Ă suivre, donc !
Axie Infinity
Axie Infinity est un jeu vidĂ©o en ligne basĂ© sur le NFT et dĂ©veloppĂ© par le studio vietnamien Sky Mavis qui permet Ă ses 2 millions dâutilisateurs quotidiens de collectionner, dâĂ©lever et dâĂ©changer des crĂ©atures appelĂ©es Axies dans le but ultime de les faire se combattre. Ces crĂ©atures sont numĂ©risĂ©es en tant que NFT.
Ce modĂšle de jeu play-to-earn permet aux participants de gagner des jetons Ă©changĂ©s sur Binance en tant que cryptomonnaie basĂ©e sur lâEthereum, ou encore des actifs du jeu en tant que NFT. Axie Infinity permet Ă ses utilisateurs dâencaisser leurs jetons tous les quatorze jours. Les participants ont Ă©galement la possibilitĂ© dâacheter des terrains virtuels dans le jeu, toujours sous forme de NFT.
Le jeu a pris une telle importance que le ministĂšre des Finances des Philippines, oĂč des gens utilisent Axie comme principale source de revenus, a dĂ©crĂ©tĂ© que les revenus provenant dâAxie Infinity allaient dorĂ©navant ĂȘtre imposables !
Le Metaverse
Au-delĂ de ces jeux dĂ©jĂ impliquĂ©s dans les NFT, la prochaine rĂ©volution serait ce monde parallĂšle appelĂ© Metaverse dans lequel les NFT deviendraient les titres de propriĂ©tĂ© de tout ce qui le compose. Les NFT pourraient ainsi permettre un accĂšs exclusif Ă un lieu dans le mĂ©taverse, et autoriser ou non son accĂšs Ă dâautres utilisateurs.
Les fonctionnalitĂ©s des contrats liĂ©s aux NFT pourraient ainsi permettre lâachat et la vente de biens immobiliers dans ce nouvel univers.
Les NFT pourraient in fine jouer un rĂŽle publicitaire en plaçant des marchandises de marque dans les mains des adeptes de ce monde virtuel : le mĂ©tavers et les NFT semblent vraiment faits lâun pour lâautre.
Les NFT débarquent dans les jeux mainstream
Compte tenu de lâimportance des revenus potentiels Ă en tirer, certains des plus grands Ă©diteurs du secteur du jeu ont beaucoup parlĂ© des NFT ces derniers temps. Voici les studios qui semblent pressĂ©s de se lancer dans lâaventure :
Ubisoft
Parlant de sa propre initiative NFT appelĂ©e Quartz, les Ă©diteurs dâAssassinâs Creed et de Far Cry ont dĂ©clarĂ© :
âNous comprenons dâoĂč vient le sentiment (nĂ©gatif) envers cette technologie, et nous devons continuer Ă en tenir compte Ă chaque Ă©tape. Cette expĂ©rience a pour but de comprendre comment la proposition de valeur de la dĂ©centralisation peut ĂȘtre reçue et adoptĂ©e par nos joueurs. Nous savons que câest un changement majeur qui prendra du temps.â

Electronic Arts
Le PDG DâEA, Andrew Wilson, a ainsi dĂ©clarĂ© ceci lors dâune confĂ©rence tĂ©lĂ©phonique sur les rĂ©sultats de novembre 2021 :
âJe pense que dans le contexte des jeux que nous crĂ©ons et des services en direct que nous offrons, le contenu numĂ©rique Ă collectionner va jouer un rĂŽle significatif dans notre avenir. Donc, il est encore tĂŽt pour le dire, mais je pense que nous sommes dans une trĂšs bonne position, et nous devrions nous attendre Ă ce que nous rĂ©flĂ©chissions de maniĂšre plus innovante et crĂ©ative Ă ce sujet Ă lâavenir.â
Square Enix
Dans une lettre du 1er janvier 2022, le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, évoquait les joueurs qui critiquent les NFT :
âJe rĂ©alise que certaines personnes qui â jouent pour sâamuser â et qui constituent actuellement la majoritĂ© des joueurs ont exprimĂ© leurs rĂ©serves Ă lâĂ©gard de ces nouvelles tendances, et cela est comprĂ©hensible. Cependant, je pense quâil y aura un certain nombre de personnes dont la motivation est de â jouer pour contribuerâ, câest-Ă -dire pour aider Ă rendre le jeu plus passionnant. Le jeu traditionnel nâa offert aucune incitation explicite Ă ce dernier groupe de personnes, qui Ă©taient motivĂ©es strictement par des sentiments personnels incohĂ©rents tels que la bonne volontĂ© et lâesprit de bĂ©nĂ©volat.â

Ou créent de la résistance
Dâautres Ă©diteurs voient dâun mauvais Ćil le changement de monĂ©tisation que les NFTs apportent Ă lâindustrie du gaming. Certains Ă©diteurs et studios ont clairement pris parti contre.
Valve
Les jeux qui utilisent la technologie blockchain ne seront pas autorisĂ©s sur Steam, la plateforme/boutique de jeux PC la plus populaire, selon une rĂšgle ajoutĂ©e Ă la liste âCe que vous ne devez pas publier sur Steamâ de Valve. Ce changement est dĂ» au fait que la sociĂ©tĂ© nâautorise pas les articles de jeu qui pourraient avoir une valeur dans le monde rĂ©el.
Xbox
En novembre 2021, le vice-prĂ©sident exĂ©cutif Phil Spencer, offrait cette dĂ©claration sur lâavenir des NFT dans les jeux.
âCe que je dirais aujourdâhui sur les NFT, tout en haut, câest que je pense quâil y a beaucoup de spĂ©culation et dâexpĂ©rimentation qui se passe, et que certaines des crĂ©ations que je vois aujourdâhui sentent plus lâexploitation que le divertissement.â

Epic Games
Le PDG dâEpic Games, Tim Sweeney, a tweetĂ© en septembre 2021 que son entreprise ne mettrait pas en vedette les NFT dans ses jeux. MĂȘme si Epic est ouvert aux jeux qui prennent en charge les cryptomonnaies ou les actifs basĂ©s sur la blockchain sâils sont rĂ©alisĂ©s par dâautres dĂ©veloppeurs.
âNous ne touchons pas aux NFT, car tout le domaine est actuellement empĂȘtrĂ© dans un mĂ©lange insoluble dâescroqueries, de fondations technologiques dĂ©centralisĂ©es et dâarnaques.â
Les NFT nâen sont certes quâĂ leurs balbutiements, mais divisent donc dĂ©jĂ lâindustrie et la toile pour une multitude de raisons.

Pourquoi les NFT divisent la toile ?
Comme toutes les rĂ©volutions, celle des NFTs fait peur. On ne sait pas encore vers quoi nous allons, mais certains points mĂ©ritent dâĂȘtre Ă©voquĂ©s pour comprendre pourquoi le dĂ©bat fait actuellement rage.
Acheter des biens immatériels reste difficile à imaginer
Acheter ces biens immatériels pose en effet deux problÚmes majeurs.
Il y a tout dâabord le souci de lâinaccessibilitĂ© : la mise en place des portefeuilles de blockchain reste relativement complexe. En effet, le simple fait dâacheter et de vendre est pĂ©rilleux puisque lâenvoi Ă une mauvaise adresse peut tout simplement vous faire perdre votre mise.
Ensuite, des frais de transaction sont appliquĂ©s Ă chaque vente de NFT. La plupart des NFT sont aujourdâhui liĂ©s Ă la blockchain ethereum, qui peut ĂȘtre frappĂ©e de congestion : plus il y a de personnes qui utilisent cette cryptomonnaie et plus les frais seront Ă©levĂ©s.
La spĂ©culation nâa pas sa place dans le jeu vidĂ©o
Le jeu vidĂ©o est avant tout un plaisir. Quand il chevauche Ablette vers de nouvelles aventures, Geralt de Riv ne pense pas Ă revendre sa collection de Gwent sous forme de NFT. Les NFT nâapportent rien de nouveau en matiĂšre dâexpĂ©rience de jeu, mais beaucoup de poudre aux yeux cosmĂ©tique. Il semble que lâintĂ©rĂȘt ne soit que purement financier et spĂ©culatif. Alors certes le dĂ©tenteur du NFT peut espĂ©rer en tirer un profit, mais joue-t-il encore ?
Le marchĂ© de la revente dâobjets numĂ©riques dans les jeux nâa pas attendu la blockchain pour exister : mais les NFTs semblent simplement permettre aux Ă©diteurs de garder ce marchĂ© sous coupe serrĂ©e.
La gestion des NFT est hyper polluante
Enfin, et câest sĂ»rement le dernier point Ă surveiller, les technologies blockchain sont Ă©nergivores et consomment beaucoup dâĂ©lectricitĂ©. Comme les NFT sont liĂ©s Ă des cryptomonnaies qui gĂ©nĂšrent beaucoup dâĂ©missions de gaz Ă effet de serre, comme lâEthereum, beaucoup de crĂ©ateurs commencent Ă refuser de vendre sous forme de NFT aprĂšs avoir entendu parler des effets quâils ont sur le changement climatique.
En conclusion
MĂȘme si lâon peut reconnaĂźtre les promesses de cette technologie, que ce soit dans le domaine des jeux vidĂ©o ou non, il reste difficile de ne pas y voir une dĂ©marche intĂ©ressĂ©e de la part des Ă©diteurs qui semblent trĂšs prompts Ă sâengouffrer dans la brĂšche.
La grande question semble ĂȘtre ce que les NFTs peuvent apporter aux jeux de plus quâune approche centralisĂ©e. Si lâidĂ©e mĂȘme de possĂ©der des contenus numĂ©riques est trĂšs attrayante pour les joueurs, comme le prouve le succĂšs de la plateforme Sorare, il semble saugrenu de penser que les NFTs vont contribuer Ă une meilleure participation des joueurs et une dĂ©mocratisation de biens immatĂ©riels, dont la propriĂ©tĂ© intellectuelle, rappelons-le, appartiendra toujours aux Ă©diteurs. Square Enix ne met pas des millions dans le dĂ©veloppement de cosmĂ©tiques pour laisser ses joueurs les Ă©changer sans quâil nâait son mot Ă dire.

Cela dit, si cette monnaie et la technologie dont elle est issue peuvent permettre de valoriser certains crĂ©ateurs au sein des studios, cela pourrait effectivement avoir un rĂ©el impact, positif, sur lâindustrie, en mettant en valeur des Ă©diteurs Ă©mergents ou des indĂ©pendants.
Enfin, les potentiels profits que ces tokens gĂ©nĂ©reraient au sein de lâindustrie du jeu inciteraient probablement de nombreuses marques extĂ©rieures au jeu vidĂ©o Ă former des partenariats avec des Ă©diteurs et des projets blockchain, ce qui boosterait dâautant le secteur.
Ce qui est sĂ»r, câest que le dĂ©bat nâest pas clos et que lâannĂ©e 2025 verra sans doute autant de projets liĂ©s aux NFTs Ă©clore que de studios qui dĂ©cideront de sâen Ă©loigner, pour un temps du moins.
Et vous, quâest-ce que vous pensez de ce phĂ©nomĂšneâŻ?
Dites-nous tout dans les commentaires.
Gwen





Vous parlez pollution ?
1)Attendez les fermes de cloud gaming elles polluent un max.
2) on est en pleine pénurie de puces et steam nous sort une console portable .
3) je parle mĂȘme pas des serveurs steam .
Les jeux vidĂ©os beaucoup comme moi n’en ont rien Ă faire car ça n’apporte rien , Ă part polluer .
Par contre les NFT et les cryptos en pleine pĂ©riode d’inflation c’est trĂšs utile .
Des gamers qui changent leur matos ( composants , pĂ©riphĂ©rique, figurines , manga ( quand on voit combien sont Ă©ditĂ©s , merci Ă la tasmanie et ses forĂȘts d’eucalyptus bombardĂ©es au napalm pour l’exploitation et aux japonais qui l’exploitent ) , etc… ) tout les ans qui viennent nous faire la morale sur la pollution c’est vraiment paradoxal …
Suis trop terre Ă terre peut ĂȘtre
Mais si je résume
Tu achĂštes un bien immatĂ©riel avec une monnaie d’Ă©change qui n’existe pas vraiment pour que d’autres puissent gagner de l’argent
C’est juste ??
J’ai le cerveau qui fume đ
Mdr c’est un peu ça oui mais les valeurs des monnaies et des NFT sont rĂ©gulĂ©s par des plateformes.
Juste pour signaler qu’il n’ y a aucune diffĂ©rence entre les cryptos et les monnaie fiat dans leur usage .
Que je convertisse une crypto ( qui m’a rapportĂ© des milliers d’euros alors que je n’avais misĂ© que 200 ⏠) en euro , ne change rien au fait de payer un jeu vidĂ©o directement en cryptomonnaie .
HĂ© ben, espĂ©rons que ça ne devienne pas n’importe quoi cette annĂ©e avec ça đ