Je ne vais pas vous mentir, je n’ai jamais été un intégriste de la franchise Godzilla. Mais depuis qu’un certain flipper Godzilla (l’indéboulonnable numéro 1 de chez Stern, soyons clairs) a élu domicile dans mon quotidien pour son gameplay foudroyant, toute la famille connaît le roster des monstres sur le bout des doigts. Alors, quand Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered pointe le bout de ses écailles, ravivant au passage mes lointains souvenirs de destruction urbaine sur Rampage (version Master System, la vraie), je n’ai pas pu résister à l’envie de balancer quelques mandales atomiques avec mon fils.
Un brawler ultra-régressif à 35 euros qui ressuscite l’esprit des jeux de catch des années 90, avec des kaijus géants. Idéal pour tout casser en famille sans se prendre la tête.
Caractéristiques techniques
| Genre | Baston 3D / Brawler |
|---|---|
| Roster principal | Godzilla, Mothra, King Ghidorah, Mecha-King Ghidorah, Gigan, Megalon, Destoroyah… |
| Multijoueur | Oui, mode Versus en local (jusqu’à 4 selon support) |
| Prix de lancement | Environ 35 € |
Design et conception : Un lifting qui a du punch
Si vous aviez touché à la version GameCube de l’époque, vous serez en terrain connu, mais avec un polish visuel qui fait du bien aux rétines en 2026. Ce n’est pas une claque graphique next-gen, mais l’ambiance kaiju eiga est parfaitement respectée. Les monstres sont massifs, la physique est délicieusement lourde, et les environnements urbains sont conçus avec un seul objectif en tête : finir en gravats.
Le détail qui m’a immédiatement scotché (et fait sourire), c’est l’ambiance sonore. On retrouve exactement les mêmes bruitages et rugissements que sur le flipper Stern. Entendre ce sound design familier dans mon salon tout en arrachant un building pour le balancer sur la tronche de Megalon, c’est un petit plaisir coupable particulièrement savoureux.
Test Performances et usage : Le catch des années 90, mais avec des monstres
Manette en main, le jeu assume totalement son statut de défouloir décérébré. On a droit à un gros jeu de baston bien bourrin avec des prises basiques, et c’est exactement ce qu’on lui demande. Pas de combos à rallonge nécessitant quinze inputs à la frame près comme dans un Street Fighter. Ici, le feeling rappelle fortement les jeux de catch 3D de la fin des années 90 (coucou WWF No Mercy ou SmackDown!). On attrape, on projette, on balance des rayons lasers, et on utilise le décor comme arme contondante.
C’est précisément cette accessibilité qui fait mouche. Le gameplay basique est idéal pour s’amuser immédiatement, ce qui a énormément plu à mon fiston. Le mode Versus à plusieurs se transforme vite en joyeux bordel où la stratégie laisse rapidement place au martelage de boutons et aux éclats de rire. La destruction de la ville en temps réel ajoute ce petit côté bac à sable destructeur qui flatte nos bas instincts de joueurs.
Face à la concurrence
Sur le segment de la baston de monstres géants, le titre se heurte inévitablement à GigaBash. Si ce dernier offre des mécaniques peut-être un peu plus modernes et un roster orienté “indé”, Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered conserve l’avantage absolu de sa licence. Taper sur Gigan avec la version Mecha de King Ghidorah, ça n’a tout simplement pas de prix pour les fans du genre.
Avis Sitegeek : Faut-il craquer ?
À 35 euros, la question ne se pose pas vraiment si vous cherchez un jeu pour vos soirées bières-pizzas ou pour partager un moment régressif avec vos gamins. L’histoire est anecdotique, c’est vrai. Mais en tant que gros jeu défouloir, à prendre au premier comme au second degré, le contrat est rempli haut la main. Balancer un immeuble sur ses potes n’a jamais été aussi satisfaisant.
FAQ
Est-ce qu’il faut connaître l’univers Godzilla pour apprécier le jeu ?
Absolument pas. Si vous aimez les gros monstres qui se tapent dessus et détruisent des villes, le jeu se suffit à lui-même. C’est du pur gameplay arcade accessible à tous.
Le jeu est-il trop violent pour de jeunes enfants ?
Il n’y a pas de sang ni de violence réaliste. Ce sont des monstres de cinéma qui se font des prises de catch au milieu d’immeubles en carton-pâte. C’est très cartoonesque dans l’esprit, donc parfaitement jouable en famille.






