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Test | Xbox One – Inside – L’art au service du jeu vidéo.

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Lorsque Limbo est sorti en 2010 on avait déjà compris que Playdead était un studio à part. Un univers macabre, des graphismes hyper stylisés, une maniabilité réduite au plus simple pour laisser place au plaisir de jeu. Ce jeu avait déjà tout pour lui. Avec Inside, Playdead nous replonge dans une nouvelle aventure tout aussi prenante. Pas vraiment de challenge mais de merveilleux tableaux à découvrir.

Une (trop courte) après-midi avec Inside

Pour une fois je vais commencer de suite par les points négatifs pour faire places ensuite aux éloges que mérite ce jeu. Tout d’abord la durée de vie ! J’ai fini le jeu en ligne droite en à peine 3h ! Pour 20€ on se dit que c’est vachement peu. Contrairement à d’autres jeux où la recherche de succès ne m’intéresse pas il y avait ici quelque chose qui me titillait. Une impression étrange d’être passé à côté de quelque chose d’important. C’est pourquoi j’ai retraversé une nouvelle fois le jeu et je ne le regrette pas ! Mon compteur affiche alors 7h30 de jeu et le plaisir de me rendre compte que j’étais passé à côté de tableaux sublimes et même d’un secret bien caché.

Les auteurs de Limbo remettent le couvert.
Les auteurs de Limbo remettent le couvert.

Inside – La mort vous va si bien.

Deuxième et dernière critique pour ma part est qu’il n’a aucun challenge d’un point de vue cérébral. Les casses-têtes sont simple au possible en comparaison de Limbo. Mis à part l’un ou l’autre tableau ou vous passerez de vie à trépas avant de comprendre qu’il fallait courir dans l’autre sens, le jeu se veut beaucoup plus permissif et n’est plus un Die & Retry.

Cela étant dit, le jeu est magnifique ! Pas de menu, pas de chargement entre les tableaux, pas de dialogues,… Tout cela aide à se retrouver plongé dans cet univers sombre et angoissant que nous offre Inside. Les lumières, les reflets de l’eau, les particules dans l’air. On s’arrête pour regarder par moment tellement certaines scènes semblent exister juste pour être admirées. Le tout sublimée par une musique omniprésente qui fusionne avec le jeu au point d’être un élément supplémentaire au stress ambiant.

C'est juste superbe !

Les goût et les couleurs.

Côté gameplay notre petit bonhomme réagit avec une précision sans faille. La palette de mouvement par rapport à Limbo donne même l’impression d’avoir été, si ce n’est agrandie, au moins travaillée pour nous offrir un rendu tendre et mignon. La diversité des passages du jeu fait que l’on à jamais le sentiment de juste courir vers la droite, des passages dans l’eau ou même en Bati-Sphère donne encore plus de profondeur (pardonnez-moi le jeu de mot) à ce titre qui vous touchera j’en suis certain.

Vraiment stressant par moment.
Vraiment stressant par moment.

A ne pas mettre entre toutes les mains !

Qui dit univers macabre et stressant dit bien-sûr attention au public qui y joue. Car sous ses airs de jeu enfantin, Inside nous peint ici un tableau étrange et sombre qui pourrait choquer les plus jeunes.

Il faut savoir aussi que lorsque je fais un article j’utilise toujours les screenshots que je fais moi-même car j’estime que les développeurs ont tendance à prendre les images qui les arrangent pour mettre leur jeu en avant. Ici avec Inside nul besoin de me fatiguer, le jeu est tel que promis ! Qui plus est j’aurai trop peur de vous dévoiler quoi que ce soit de ce conte merveilleux.

Il n’empêche que je ne pourrais pas finir cet article sans vous dire que la fin du jeu ne plaira pas à tout le monde ! Mais je vous laisserai le loisir d’en décider.

INSIDE_07

 

J'ai aimé

  • L'univers de Playdead
  • Les graphismes stylisés
  • La réactivité du perso
  • La fin

Je n'ai pas aimé

  • La fin
  • Un goût de trop peu
  • Pas de casse tête digne de ce nom

Résumé des scores

Graphismes
Originalité
Jouabilité

Sublime

Playdead nous offre ici un jeu superbe qui reprend les ingrédients qui ont fait le succès de Limbo. Encore, encore, encore !!!

Revue de presse

 16/20

Gamekult

 18/20

Gamergen

 –/20

JV.com

 20/20

Gameblog

Conclusions hâtives de l’ami Fred

Que dire de plus devant un tel travail ! Si ce n’est merci Playdead et vivement vôtre prochain jeu ! Comme je l’ai dit au début j’ai un peu l’impression que 20€ est peut-être un poil trop cher par rapport à la durée de vie du jeu (et encore…) mais ne serait-ce que pour être sur que Playdead nous sortent vite un autre jeu j’ai envie de dire n’hésitez pas. J’ai un peu l’impression de faire de la pub mais la vérité c’est que l’on nous vends parfois de grosses daubes à 30€ alors si je peux être utile et vous rassurer sur l’argent dépensé avec Inside… tout le plaisir est pour moi !

Ayant fini le jeu à 100% n’hésitez pas si vous avez des questions pour un coup de main. ;-)

Plus d’infos sur le site officiel d’ Inside.

A très bientôt sur Sitegeek

Frédéric Perez

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Longue vie à Playdead !

Inside
Développeurs Playdead
Editeur Microsoft
Platforme Microsoft Windows (Steam) et Xbox One
Date de sortie 29/06/2016
Genre Plateforme / Puzzle

Bande-annonce :

Galerie :

A propos Frederic Perez

Comédien a ses heures perdues, fan de Batman, Hulk, Flash, Naruto, Fairy Tail, de films de science fiction, de jeux vidéos et de gadgets en tous genre. Voila qui fait de Fred une sorte d'hybride geek des temps modernes.

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4 commentaires

  1. Woaw, faut vraiment que je test ça. ça me donne envie, tout comme le commentaire de Zara

  2. Je suis plutôt d’accord avec ton test, le jeu est limite métaphysique et pousse à des interprétations diverses et variées tout comme certains films cultes, c’est de l’art à ce niveau ! Ce jeu est un chef d’oeuvre pour moi, je le trouve parfait, la facilité ou la durée de vie n’est pas vraiment un défaut car c’est une expérience à vivre, environ 2h30 comme un bon film. La fin m’a subjugué bien sûr mais m’a fait cogiter et j’ai finis à nouveaux le jeu en débloquant tous les secrets ce qui m’a amené à la fin secrète pour encore plus de prise de tête… non vraiment… un pur régal, une pépite, un tableau de maître. Assurément pas un jeu comme les autres. Je mets 20/20. Le prix est justifié par le talent des développeurs, ils méritent succès et richesse, ce sont des artistes. Je me demande juste à quelle drogues ils carburent :)

    • j’ai* fini à nouveau*
      OMG les fautes, désolé, j’écris en speed

    • Hello,

      Pas de soucis si il y a une faute, c’est super de nous faire part de ton expérience de jeu. Et effectivement perso je vois le jeu comme un tableau interactif. Chacun y verra sa propre version de l’histoire et surtout de sa propre fin… :-) Perso si je n’ai pas mis la note max c’est uniquement pour faire un coté “prof” je vous donne pas le max dans l’espoir que vous nous ferez encore mieux la prochaine fois.

      Bonne journée.

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