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Sitegeek.fr > Jeux Vidéo > Marathon sur PC, PS5 et Xbox Series : Mon avis avant l’arrivée de Cryo Archive
Jeux Vidéo

Marathon sur PC, PS5 et Xbox Series : Mon avis avant l’arrivée de Cryo Archive

Dernière modification 12/03/2026
Par
Johnny Ofthedead
Publié 12 mars 2026
5 commentaires
7 min
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Le visuel officiel de Marathon
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Bungie signe son grand retour en 2026 avec Marathon. Et à l’heure où tout le monde s’affronte sur Arc Raiders et Hunt Showdown, il était assez logique que le studio se tourne vers l’extraction shooter pour ressusciter leur licence vieille de 30 ans. Autant dire que les attentes des joueurs étaient énormes, et les comparaisons avec la concurrence inévitables. Après quelques dizaines d’heures passées sur Tau Ceti IV, je suis dès lors en mesure de vous donner mes premières impressions. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que Marathon ne m’a pas laissé indifférent.

Sommaire
  • Marathon : Tau Ceti IV, un terrain de jeu envoûtant
  • Un jeu qui se mérite… peut-être trop
  • Marathon avis provisoire

Marathon : Tau Ceti IV, un terrain de jeu envoûtant

Avant toutes choses, j’aimerais préciser que j’ai décidé de rédiger cet article avant l’arrivée de la zone endgame Cryo Archive, qui constitue le contenu final du jeu. Voyez donc ça plus comme une preview qu’un test. Ceci étant dit, ce qui frappe immédiatement dans Marathon, c’est son identité visuelle absolument unique du jeu. Car là où Arc Raiders misait sur un style post-apocalyptique assez familier, Bungie a opté pour quelque chose de radicalement différent : des contrastes saisissants, des lignes graphiques prononcées, une esthétique cyberpunk qui rappelle davantage WipEout ou Mirror’s Edge qu’un shooter militaire classique. Mais Marathon, ce n’est pas qu’un exercice de style. C’est avant tout un extraction shooter, et sur ce point, Bungie livre exactement ce qu’on attendait : un gunplay de haute volée. Chaque arme a son propre caractère, son propre feeling, et les combats sont rapides, précis et incroyablement satisfaisants.

Des images du jeu Marathon

À ça s’ajoute le système de Runner Shells, qui est la signature de Marathon face à la concurrence. Choisir son Shell, c’est un peu comme choisir son personnage dans un hero shooter : chacun dispose de ses capacités et de ses statistiques. Le Destroyer fonce dans le tas avec ses boucliers et son lance-roquettes, l’Assassin (mon préféré) disparaît dans un nuage de fumée pour frapper dans le dos, et le Triage déploie des drones de soin pour maintenir son équipe en vie. Combiné à un système de Cores et d’Implants qui permet de personnaliser encore davantage chaque build, la profondeur stratégique est bien réelle et les compositions d’équipe ont vraiment de l’importance. Les maps, au nombre de trois au lancement, participent elles aussi à l’expérience. Perimeter constitue une excellente porte d’entrée, Dire Marsh plonge dans un marécage dense à la visibilité réduite, et Outpost est à ce stade ma zone préférée. Les environnements sont variés, bien construits, et ils incitent à la fois à l’exploration et à la prudence. En bref le tout est franchement maîtrisé.

Lire aussi :  TEST | République – PS4 - Réveillez le Hacker qui est en vous !

Un jeu qui se mérite… peut-être trop

Soyons honnêtes : les premières heures de Marathon sont dures et il faut bien reconnaître qu’on ne comprend pas toujours ce qu’on fait, ni pourquoi. L’onboarding est quasi inexistant, et on est lâché sur Tau Ceti IV avec très peu d’explications. Si vous n’avez jamais touché à un extraction shooter, attendez-vous à en chier. Ce problème est aggravé par ce qui est sans doute le gros point noir du jeu en l’état : l’interface. L’UI de Marathon est, pour parler franchement, un désastre. Dans un genre où la gestion d’inventaire est une composante centrale, c’est une vraie problème. C’est d’autant plus frustrant que le reste du jeu est si bien réalisé. J’espère que Bungie est à l’écoute des joueurs  et qu’ils sortiront un patch correctif rapidement. La progression est en revanche une vraie bonne idée, car plutôt que de monter des niveaux de façon classique, Marathon demande de compléter des contrats pour six factions différentes. Dans la pratique, ça permet de bénéficier d’upgrades permanentes, un vault élargi et d’accéder à de meilleures pièces d’équipement. C’est une approche plus organique et plus narrative que ce que propose Arc Raiders, et elle donne un vrai sens à chaque run. Mais là encore, le jeu n’explique pas clairement en quoi ça consiste, et il faut souvent aller chercher l’information soi-même.

Des images du jeu Marathon

Marathon avis provisoire

Marathon est un jeu qui tient ses promesses les plus importantes : les gun fights sont exceptionnels, l’univers est fascinant, et la boucle de gameplay devient rapidement addictive. Mais il faut être honnête : trois maps et six Shells, c’est certes une base solide, mais on sent pourtant que quelque chose manque pour vraiment passer au niveau supérieur. L’UI a besoin d’un sérieux coup de ménage, l’onboarding mériterait d’être revu de fond en comble, et la durabilité du contenu reste une vraie question. Heureusement c’est précisément là qu’intervient Cryo Archive, la zone endgame qui promet une expérience radicalement différente, un vrai raid en orbite au-dessus de Tau Ceti IV avec des mécaniques de sécurité à déjouer et un boss final que j’ai hâte de découvrir. Ceci dit, il faut quand même garder à l’esprit que si Arc Raiders est l’extraction shooter qui vous accueille à bras ouverts dès la première heure, Marathon est celui qui vous demande de lui faire confiance avant de vous montrer ce qu’il a vraiment dans le ventre. Est-ce que cette confiance est méritée ? Sur la base de ce que j’ai vu pour l’instant, je suis tenté de dire oui, mais j’aimerais d’abord voir Cryo Archive avant de me prononcer définitivement. Rendez-vous donc très prochainement pour découvrir tout ça, car Tau Ceti IV ne nous a pas encore livré tous ses secrets…

Lire aussi :  Test | L'Ombre de la Guerre - Definitive Edition - Xbox One - Le jeu en version enfin complète !

Des images du jeu Marathon

TAGGED:BungieExtraction shooter
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ParJohnny Ofthedead
Développeur front-end de profession et passionné de gaming depuis toujours, je teste des jeux vidéo et du hardware depuis plus de 10 ans. Fan d'arts martiaux, de tir et de course automobile, je partage ici mes retours d'expérience sur le matériel et les jeux qui ponctuent mon quotidien. Quand je ne code pas, vous me trouverez probablement devant un film d'horreur ou en train d'explorer mon backlog. Me retrouver sur Steam ou le PSN : JohnnyNHC
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5 commentaires
  • GameWren dit :
    12 novembre 2026 à 6 h 57 min

    Marathon’s visual identity is genuinely striking, and it’s refreshing to see a studio take real risks with art direction instead of playing it safe. Comparing it to WipEout and Mirror’s Edge feels apt. That said, the UI complaints echo a broader truth: even the boldest game worlds live or die on how smoothly players can interact with them. On a related note, if you enjoy experimenting with unconventional, AI-driven game concepts that prioritize clean, immediate interaction, there’s a whole world of text-prompt-based adventures worth exploring at GameWren — free to try right in your browser.

    Répondre
  • Christmas Photo AI dit :
    29 octobre 2026 à 4 h 21 min

    Merci pour cet avis provisoire. Le point sur le gunplay et la boucle de jeu est ce qui m interesse le plus avant de me lancer. J attendrai la version finale pour comparer avec la beta.

    Répondre
  • AI Color Analysis dit :
    11 mai 2026 à 12 h 51 min

    J’attends vraiment de voir comment Bungie va gérer la transition vers l’extraction shooter après tant d’années sur Destiny. Le fait que Marathon soit prévu uniquement sur PC, PS5 et Xbox Series est logique vu les contraintes techniques, mais j’espère que le gameplay sera suffisamment profond pour se démarquer des autres titres du genre. AI Color Analysis Cet avis provisoire confirme ce que je craignais un peu : il faudra probablement attendre la version finale pour se faire une idée réelle du potentiel de ce projet. Les mécaniques de perte de loot à la fin de chaque partie risquent de frustrer pas mal de joueurs habitués au loot traditionnel de Bungie.

    Répondre
  • AI design my room dit :
    6 mai 2026 à 11 h 30 min

    J’ai suivi le développement de Marathon avec beaucoup d’attention depuis l’annonce, et je dois avouer que ce retour aux sources par Bungie est intrigant. Le choix de se détourner du solo pour se concentrer sur l’extract shooter est un vrai pari, surtout avec la concurrence actuelle. J’espère vraiment qu’ils trouveront le bon équilibre entre la narration immersive qui a fait le succès du premier opus et les mécaniques compétitives très exigeantes d’aujourd’hui. Certains joueurs comparent déjà l’approche de ce projet AI design my room à ce que d’autres studios ont tenté récemment sur PS5 et Xbox Series, mais avec un budget bien plus conséquent. Vivement la beta pour se faire une vraie opinion, car cet avis provisoire laisse encore beaucoup de questions en suspens.

    Répondre
  • ai story generator dit :
    26 mars 2026 à 11 h 51 min

    Cet article est tres interessant! J’aime beaucoup les analyses detaillees sur les jeux video. En parlant d’outils creatifs, j’ai recemment decouvert un ai story generator qui aide a creer des histoires originales – parfait pour les amateurs de narratives de jeux!

    Répondre

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