Kingdom Hearts fait partie de ces coches que je regrette avoir manqués. J’avais joué une quinzaine d’heures au premier volet sur PS2 avant de décrocher complètement. J’ai acheté la compilation HD sur PS4 mais elle s’est enfouie dans ma pile de “jeux à finir” (qui compte une flopée de jeux !). La bonne nouvelle, c’est que la démo de Kingdom Hearts III m’a motivé à me taper toute la saga d’ici le 29 janvier 2019. Et si Square Enix a su enthousiasmer un non-initié en seulement 2 niveaux, ça ne peut que présager du bon pour les fans.
Tout d’abord, l’évidence pas si évidente : le mariage Disney et Square Enix fonctionne toujours aussi bien, malgré tout ce qui oppose (ou pas, finalement) ces deux univers. Concrètement, ma démo a d’abord mis en scène Sora, Donald et Dingo face à un boss de pierre géant. Avant de l’affronter, il a fallu escalader un falaise. L’occasion d’apprendre que le trio est capable de courir sur les murs. Et ça, c’est bien. Par contre, ces murs sont évidemment scriptés et souffrent d’une maniabilité rigide extrêmement désagréable. On ne peut courir que sur troix axes : tout droit, à gauche ou à droite. Et ça, c’est moins bien. Une fois le boss atteint, on s’acharne avec sa keyblade et ses sorts sur ses pieds avant d’actionner des sauts automatisés pour atteindre sa tête et poursuivre le combat.
Des combats très dynamiques pour un A-RPG, avec une recette connue mais enrichie par le nombre et la variété de keyblades. N’ayant pas testé les derniers volets, j’ignore si les nouveautés sont substantielles mais je peux au moins affirmer que depuis le premier volet, la série a bien évolué. Quoi qu’il en soit, les combats sont entraînants et donnent envie de tester les différentes armes aux designs excentriques. Une fois la jauge idoine remplie, on peut activer des pouvoirs spéciaux aux animations superbes. Bref, de l’A-RPG bien huilé qui, je l’espère, proposera de la nouveauté sur la longueur.
Le second niveau se déroulait dans l’univers de Toy Story… et là, mon coeur a chaviré. Il s’agit d’un de mes Disney préférés (surtout le second volet, merci Joss Whedon !) et le jeu m’a permis d’admirer le soin graphique apporté au jeu. Ce ne sera probablement pas le titre le plus techniquement poussé de l’année mais il s’en dégage un charme indéniable. J’avais sincèrement l’impression d’être plongé au coeur d’un film Toy Story, avec des doublages anglais officiels et d’autres qui s’en rapprochaient énormément. J’espère donc pouvoir rassurer les fans qui attendent ce titre depuis bien trop longtemps : Kingdom Hearts III dispose de tous les atouts pour réussir. Espérons que l’écriture soit de la même qualité tout au long du jeu.
Musa





Merci pour cette preview très complète de Fist of the North Star: Lost Paradise. Je suis un grand fan de la série Yakuza, donc voir que le gameplay reprend les mêmes mécaniques me rassure, même si les graphismes en cel-shading semblent effectivement un peu baveux sur les écrans de démo. En attendant la sortie, j’ai trouvé un random animal generator qui m’a permis de passer le temps en découvrant des créatures rigolotes. Bonne continuation!
Merci pour cet aperçu de Darksiders III. J’ai hâte de voir si Fury apportera une vraie évolution par rapport à ses frères. En attendant la sortie, je me suis amusé à explorer des créatures avec ce random animal generator pour passer le temps. Bonne continuation!
Merci pour cet aperçu de 11-11: Memories Retold. Le choix artistique pastel pour traiter la guerre est audacieux, et les voix d’Elijah Wood et Sebastian Koch devraient porter l’ambiance. J’aime l’idée de se concentrer sur l’immersion émotionnelle plutôt que sur le gore. En attendant la sortie, je me suis amusé à explorer quelques idées narratives avec un random animal generator, mais ce jeu reste sur ma liste.
Merci pour ce retour honnête sur Starlink. Le gameplay semble effectivement assez simple, mais l’idée des figurines NFC sur le joystick est originale. J’imagine que cela peut plaire aux collectionneurs. En attendant la sortie, je me suis amusé à découvrir des animaux avec un random animal generator pour passer le temps. Bonne continuation!
Merci pour ce retour sur Ori and the Will of the Wisps. J’ai adoré le premier opus, donc je suis vraiment impatient de voir ce que ce deuxième volet va offrir. Les nouvelles armes et les mouvements supplémentaires me semblent prometteurs. En attendant la sortie, j’ai trouvé un random animal generator qui m’a permis de passer le temps et d’imaginer des créatures dans l’univers d’Ori. Hâte de découvrir ce jeu!
Merci pour ce retour détaillé sur Kingdom Hearts III. J’ai toujours été curieux de cette série sans jamais vraiment me lancer, mais votre article me donne envie de tenter l’expérience. La partie sur Toy Story m’a particulièrement plu, car j’adore cet univers. En attendant, j’ai vu des vidéos de gameplay générées par Vynyo – AI Video Generator qui rendent bien l’ambiance du jeu. Bonne continuation!
Merci pour ce retour détaillé sur Jump Force. Je suis assez d’accord avec toi sur le choix artistique des personnages en 3D, même si le gameplay semble bien plus solide que les précédents crossovers. J’ai hâte de voir ce que donnera la création de personnage. En attendant, je me suis amusé à créer des vidéos avec Vynyo – AI Video Generator pour imaginer des combats. Bonne continuation!
Merci pour ce retour sur Biomutant, ça donne vraiment envie de suivre ce titre. La liberté de mouvement et le mélange des genres m’intriguent. En attendant sa sortie, j’ai vu une démo générée avec Vynyo – AI Video Generator qui illustre bien le concept. Hâte d’en voir plus!