Prenez Yakuza, gardez l’interface et le moteur graphique, remplacez Kiryu par Ken le Survivant et vous obtenez Fist of the North Star : Lost Paradise. J’exagère à peine. Dès la prise en main, on sent la présence du Ryo ga Gotoku Studio, ce qui n’est pas pour déplaire au fan que je suis. Néanmoins, j’ignore si c’est dû aux petits écrans sur lesquels était projeté le jeu mais les graphismes piquaient les yeux. On aurait dit que les développeurs avaient coulé une couche dégoulinante de cel-shading bon marché sur le design de Yakuza pour un rendu baveux et aux traits datés. Le résultat était à ce point différent des bandes-annonces que j’ai sincèrement l’impression d’être tombé sur un mauvais écran (espérons, espérons).
L’interface quasi identique à Yakuza – jusqu’à la carte grisâtre avec ses points d’intérêt – m’a également un peu refroidi. On recyclerait paresseusement un jeu qu’on ne s’y prendrait pas autrement. Les adeptes de Kiryu Kazuma ne seront donc pas dépaysés par le système d’évolution, même si celui-ci prend une forme inédite. Au fil des combats, Kenshirô obtient des orbes de couleurs différentes qui lui permettent de débloquer toutes sortes de coups ou de bonus sur une grille grouillant de petits cercles. Moins classe que dans Yakuza 6 ou Kiwami 2 mais pratique malgré tout, sachant qu’on obtient assez vite ces orbes grâce à ses prouesses au combat.
Mais passons tous ces détails ennuyeux pour nous intéresser au coeur du gameplay de Fist of the North Star : Lost Paradise. Après un premier contact peu enthousiasmant, les combats ont très vite rectifié le tir. On nage en plein Ken le Survivant, avec les mécanismes de Yakuza. On frappe donc avec les touches carré (coup rapide) et triangle (coup puissant) pour terrasser ses ennemis. Contrairement à ce qu’on pourrait croire, on est loin d’une simple émulation, le jeu offrant des animations beaucoup plus dynamiques que son modèle. On passe aussi des heat movies à quelque chose de beaucoup plus viscéral (ça en dit long, vu la brutalité de Yakuza). En effet, après avoir bien tabassé l’ennemi, Kenshirô peut toucher un point faible, donnant lieu à une animation avec QTE pour faire imploser l’ennemi. Le tout en lui tournant le dos, avec toute la classe qu’on lui connaît.
Si les graphismes laissaient à désirer (même si c’est peut-être la faute à la télé), la direction artistique et les animations transpirent l’oeuvre de Tetsuo Hara. J’ai déjà évoqué les combats qui retranscrivent à merveille les tatatatatatatata de Kenshirô mais l’exploration de la ville d’Eden témoigne également du respect du manga. Mais si la cité grouillait de PNJ, je n’ai pas eu l’occasion de vérifier si l’aire de jeu relativement vaste proposait des activités attrayantes. À vérifier dans le produit fini, d’autant que les combats – aussi dynamiques et jouissifs soient-ils – risquent d’occasionner une certaine répétition. C’est le souci quand on reprend globalement la recette d’un jeu lui aussi répétitif sur la longueur. Quoi qu’il en soit, cette démo Gamescom va rendre l’attente longue jusqu’au 2 octobre prochain.
Musa





Merci pour cette preview très complète de Fist of the North Star: Lost Paradise. Je suis un grand fan de la série Yakuza, donc voir que le gameplay reprend les mêmes mécaniques me rassure, même si les graphismes en cel-shading semblent effectivement un peu baveux sur les écrans de démo. En attendant la sortie, j’ai trouvé un random animal generator qui m’a permis de passer le temps en découvrant des créatures rigolotes. Bonne continuation!
Merci pour cet aperçu de Darksiders III. J’ai hâte de voir si Fury apportera une vraie évolution par rapport à ses frères. En attendant la sortie, je me suis amusé à explorer des créatures avec ce random animal generator pour passer le temps. Bonne continuation!
Merci pour cet aperçu de 11-11: Memories Retold. Le choix artistique pastel pour traiter la guerre est audacieux, et les voix d’Elijah Wood et Sebastian Koch devraient porter l’ambiance. J’aime l’idée de se concentrer sur l’immersion émotionnelle plutôt que sur le gore. En attendant la sortie, je me suis amusé à explorer quelques idées narratives avec un random animal generator, mais ce jeu reste sur ma liste.
Merci pour ce retour honnête sur Starlink. Le gameplay semble effectivement assez simple, mais l’idée des figurines NFC sur le joystick est originale. J’imagine que cela peut plaire aux collectionneurs. En attendant la sortie, je me suis amusé à découvrir des animaux avec un random animal generator pour passer le temps. Bonne continuation!
Merci pour ce retour sur Ori and the Will of the Wisps. J’ai adoré le premier opus, donc je suis vraiment impatient de voir ce que ce deuxième volet va offrir. Les nouvelles armes et les mouvements supplémentaires me semblent prometteurs. En attendant la sortie, j’ai trouvé un random animal generator qui m’a permis de passer le temps et d’imaginer des créatures dans l’univers d’Ori. Hâte de découvrir ce jeu!
Merci pour ce retour détaillé sur Kingdom Hearts III. J’ai toujours été curieux de cette série sans jamais vraiment me lancer, mais votre article me donne envie de tenter l’expérience. La partie sur Toy Story m’a particulièrement plu, car j’adore cet univers. En attendant, j’ai vu des vidéos de gameplay générées par Vynyo – AI Video Generator qui rendent bien l’ambiance du jeu. Bonne continuation!
Merci pour ce retour détaillé sur Jump Force. Je suis assez d’accord avec toi sur le choix artistique des personnages en 3D, même si le gameplay semble bien plus solide que les précédents crossovers. J’ai hâte de voir ce que donnera la création de personnage. En attendant, je me suis amusé à créer des vidéos avec Vynyo – AI Video Generator pour imaginer des combats. Bonne continuation!
Merci pour ce retour sur Biomutant, ça donne vraiment envie de suivre ce titre. La liberté de mouvement et le mélange des genres m’intriguent. En attendant sa sortie, j’ai vu une démo générée avec Vynyo – AI Video Generator qui illustre bien le concept. Hâte d’en voir plus!