Probablement le jeu qui m’a le plus déçu à cette Gamescom. Et pourtant l’un de ceux que j’étais heureux de pouvoir tester. Je ne suis pas fan de One Piece (j’ai dû lire 10 tomes à tout casser) mais la promesse d’un open-world dans l’univers d’un animé avait de quoi me plaire. Mais ça, c’était avant de jouer à la démo de One Piece World Seeker. Tout d’abord, j’ai eu la très désagréable impression de jouer à un beat’em all lambda dans un environnement cloisonné. Aucun signe d’open-world durant les 20 minutes de la démo. Quant au bras élastique-grappin des bandes-annonces, il n’était utilisable que sur certaines surfaces scriptées.
On peut se rabattre sur les graphismes et la direction artistique du jeu, qui respectent au pixel l’esthétique de l’anime. Techniquement, les développeurs maîtrisent le cel-shading et proposent de superbes animations (comme la chemise de Luffy qui virevolte au gré du vent) ainsi qu’un jeu de couleurs éclatant qui permet d’oublier les quelques textures moins convaincantes du décor. Et bien sûr, quelle joie pour les fins connaisseurs d’entendre les voix (officielles, il semble) de leurs personnages préférés. À noter que le casting, qui évolue dans un scénario original, verra le retour de personnages récurrents phares du dessin animé.
Mais les graphismes ne font pas tout. Le gameplay s’est avéré très pauvre durant cette démo. Luffy peut discrètement neutraliser ses ennemis par derrière ou projeter son bras élastique à l’aide de la gâchette, comme une arme à distance. Une fois le combat lancé, on enchaîne moult combos joliment animés mais on en fait très vite le tour car on se retrouve à taper la même touche ad nauseam pour terrasser ses ennemis. La formule ne change pas pour les boss, si bien qu’on se fatigue à faire tout le temps la même chose. Ces phases d’attaques interminables remplissent des petites orbes jaunes qu’on peut dépenser pour activer les attaques spéciales de Luffy. J’espère sincèrement que la pauvreté du gameplay est due à la démo car si le jeu final ressemble à ça, il y a de quoi s’inquiéter, d’autant qu’il est toujours prévu pour 2018.
Musa





Merci pour cette preview très complète de Fist of the North Star: Lost Paradise. Je suis un grand fan de la série Yakuza, donc voir que le gameplay reprend les mêmes mécaniques me rassure, même si les graphismes en cel-shading semblent effectivement un peu baveux sur les écrans de démo. En attendant la sortie, j’ai trouvé un random animal generator qui m’a permis de passer le temps en découvrant des créatures rigolotes. Bonne continuation!
Merci pour cet aperçu de Darksiders III. J’ai hâte de voir si Fury apportera une vraie évolution par rapport à ses frères. En attendant la sortie, je me suis amusé à explorer des créatures avec ce random animal generator pour passer le temps. Bonne continuation!
Merci pour cet aperçu de 11-11: Memories Retold. Le choix artistique pastel pour traiter la guerre est audacieux, et les voix d’Elijah Wood et Sebastian Koch devraient porter l’ambiance. J’aime l’idée de se concentrer sur l’immersion émotionnelle plutôt que sur le gore. En attendant la sortie, je me suis amusé à explorer quelques idées narratives avec un random animal generator, mais ce jeu reste sur ma liste.
Merci pour ce retour honnête sur Starlink. Le gameplay semble effectivement assez simple, mais l’idée des figurines NFC sur le joystick est originale. J’imagine que cela peut plaire aux collectionneurs. En attendant la sortie, je me suis amusé à découvrir des animaux avec un random animal generator pour passer le temps. Bonne continuation!
Merci pour ce retour sur Ori and the Will of the Wisps. J’ai adoré le premier opus, donc je suis vraiment impatient de voir ce que ce deuxième volet va offrir. Les nouvelles armes et les mouvements supplémentaires me semblent prometteurs. En attendant la sortie, j’ai trouvé un random animal generator qui m’a permis de passer le temps et d’imaginer des créatures dans l’univers d’Ori. Hâte de découvrir ce jeu!
Merci pour ce retour détaillé sur Kingdom Hearts III. J’ai toujours été curieux de cette série sans jamais vraiment me lancer, mais votre article me donne envie de tenter l’expérience. La partie sur Toy Story m’a particulièrement plu, car j’adore cet univers. En attendant, j’ai vu des vidéos de gameplay générées par Vynyo – AI Video Generator qui rendent bien l’ambiance du jeu. Bonne continuation!
Merci pour ce retour détaillé sur Jump Force. Je suis assez d’accord avec toi sur le choix artistique des personnages en 3D, même si le gameplay semble bien plus solide que les précédents crossovers. J’ai hâte de voir ce que donnera la création de personnage. En attendant, je me suis amusé à créer des vidéos avec Vynyo – AI Video Generator pour imaginer des combats. Bonne continuation!
Merci pour ce retour sur Biomutant, ça donne vraiment envie de suivre ce titre. La liberté de mouvement et le mélange des genres m’intriguent. En attendant sa sortie, j’ai vu une démo générée avec Vynyo – AI Video Generator qui illustre bien le concept. Hâte d’en voir plus!