Starlink : Battle for Atlas, c’est un peu le No Man’s Sky du pauvre. Ne voyez aucun mépris dans cette affirmation. Je pense juste que No Man’s Sky est un titre relativement complexe offrant peut-être trop de liberté à des joueurs qui souhaitent “progresser” de manière traditionnelle (avec des objectifs, tout ça). Et c’est plus ou moins cette formule simplifiée que propose Starlink, même si ce que j’en ai testé me fait davantage penser à un shooter 3D en vaisseau. J’ai commencé la partie dans l’espace mais le responsable Ubisoft à côté de moi m’a gentiment tenu la main durant la démo et m’a poussé à entrer dans l’atmosphère d’une planète inconnue pour remplir quelques missions. J’ai donc choisi mes armes et me suis lancé.
C’est évidemment tout l’intérêt (commercial) de Starlink : Battle for Atlas, sa technologie NFC (comme Skylanders ou Disney Infinity) qui permet d’utiliser des figurines et autres jouets pour les intégrer au jeu. Si le pack de base promet un vaisseau, un personnage et une arme, j’ai eu l’occasion de découvrir trois engins et une flopée d’armes (je n’ai pas vraiment saisi l’intérêt du personnage durant ma démo).
J’ai donc attaché mon perso et mon vaisseau sur le joystick (ayant testé la bête sur Switch) avant de placer une arme sur chaque aile de l’appareil. Une fois sur la planète, il m’a été déconseillé de voler (c’est nul !) pour que je puisse “flotter très vite” (je ne vois comment le décrire autrement) afin d’atteindre ma destination, indiquée par une flèche. Sur place, j’ai dû détruire des piliers avant de dévoiler une sorte d’orbe dans le pilier central et le détruire. Rien de très transcendant. La seconde mission m’a opposé à une sorte d’araignée gigantesque dont la défaite reposait sur le même principe. Viser les cristaux sur ses jointures pour révéler un autre point faible et le dégommer. Un gameplay assez simpliste qui va trouver tout son intérêt dans la richesse des armes (et donc de l’éditeur #ShutUpAndTakeMyMoney).
Je trouve malgré tout le concept intéressant et l’achat pourrait être justifié si l’histoire suit (ce qu’on m’a assuré sur place, même si je vais rester un minimum sceptique pour l’instant). Enfin, je ne peux pas dire grand-chose sur les graphismes de cette version Switch. Sans être moche, le jeu était loin d’être beau (insipide serait le bon terme…) mais un développeur présent m’a assuré que c’était une ancienne version et que le jeu avait visuellement beaucoup évolué depuis. Et d’ajouter que les versions PS4 et Xbox One étaient nettement plus jolies. On va jouer la carte de la confiance et espérer que tout ça se confirme le 16 octobre 2019.
Musa






Merci pour cette preview très complète de Fist of the North Star: Lost Paradise. Je suis un grand fan de la série Yakuza, donc voir que le gameplay reprend les mêmes mécaniques me rassure, même si les graphismes en cel-shading semblent effectivement un peu baveux sur les écrans de démo. En attendant la sortie, j’ai trouvé un random animal generator qui m’a permis de passer le temps en découvrant des créatures rigolotes. Bonne continuation!
Merci pour cet aperçu de Darksiders III. J’ai hâte de voir si Fury apportera une vraie évolution par rapport à ses frères. En attendant la sortie, je me suis amusé à explorer des créatures avec ce random animal generator pour passer le temps. Bonne continuation!
Merci pour cet aperçu de 11-11: Memories Retold. Le choix artistique pastel pour traiter la guerre est audacieux, et les voix d’Elijah Wood et Sebastian Koch devraient porter l’ambiance. J’aime l’idée de se concentrer sur l’immersion émotionnelle plutôt que sur le gore. En attendant la sortie, je me suis amusé à explorer quelques idées narratives avec un random animal generator, mais ce jeu reste sur ma liste.
Merci pour ce retour honnête sur Starlink. Le gameplay semble effectivement assez simple, mais l’idée des figurines NFC sur le joystick est originale. J’imagine que cela peut plaire aux collectionneurs. En attendant la sortie, je me suis amusé à découvrir des animaux avec un random animal generator pour passer le temps. Bonne continuation!
Merci pour ce retour sur Ori and the Will of the Wisps. J’ai adoré le premier opus, donc je suis vraiment impatient de voir ce que ce deuxième volet va offrir. Les nouvelles armes et les mouvements supplémentaires me semblent prometteurs. En attendant la sortie, j’ai trouvé un random animal generator qui m’a permis de passer le temps et d’imaginer des créatures dans l’univers d’Ori. Hâte de découvrir ce jeu!
Merci pour ce retour détaillé sur Kingdom Hearts III. J’ai toujours été curieux de cette série sans jamais vraiment me lancer, mais votre article me donne envie de tenter l’expérience. La partie sur Toy Story m’a particulièrement plu, car j’adore cet univers. En attendant, j’ai vu des vidéos de gameplay générées par Vynyo – AI Video Generator qui rendent bien l’ambiance du jeu. Bonne continuation!
Merci pour ce retour détaillé sur Jump Force. Je suis assez d’accord avec toi sur le choix artistique des personnages en 3D, même si le gameplay semble bien plus solide que les précédents crossovers. J’ai hâte de voir ce que donnera la création de personnage. En attendant, je me suis amusé à créer des vidéos avec Vynyo – AI Video Generator pour imaginer des combats. Bonne continuation!
Merci pour ce retour sur Biomutant, ça donne vraiment envie de suivre ce titre. La liberté de mouvement et le mélange des genres m’intriguent. En attendant sa sortie, j’ai vu une démo générée avec Vynyo – AI Video Generator qui illustre bien le concept. Hâte d’en voir plus!