J’avais très peur et très envie de tester Darksiders III. Peur car la chute de THQ et la production chaotique du jeu ne présageaient rien de bon. Et envie car malgré tout, je reste un fan du premier volet, dont la fin reste l’une des plus épiques de l’histoire du jeu vidéo. Une fin à la promesse complètement gâchée par un second épisode qui n’a pas su capitaliser sur son énorme potentiel. Hélas, avec Darksiders III, les développeurs ont visiblement opté pour un même schéma scénaristique, le jeu se déroulant en marge des événements du I et du II.
En revanche, alors que je m’attendais à un jeu bas de gamme, tant que sur le plan graphique que mécanique, je me suis retrouvé face à un titre dans la lignée de ses aînés. On est bien loin des premières vidéos qui laissaient penser qu’un studio de stagiaires avait pris le relais. Non, Darksiders III semble respecter les poncifs de la série, avec des combats brutaux, de l’exploration, des boss et une direction artistique qui mélange habilement des couleurs vives avec un contexte post-apocalyptique lugubre. On sent tout de même les limites budgétaires en s’intéressant aux détails anodins, comme cette chute d’eau qui n’éclabousse quasi pas, ou encore l’une ou l’autre texture datée. Mais dans l’ensemble, on retrouve l’esprit visuel du premier épisode (plus riche que sa suite).
J’espère que la démo qui nous a été soumise se situait au tout début du jeu. Car malgré la joie de renouer avec la série, certains défauts ne m’ont pas échappé. Je pense par exemple à la pauvreté des combats. En gros, on martèle la touche d’attaque pour former de magnifiques enchaînements au lasso infernal de Fury (dont l’animation est superbe, cela dit). On peut également esquiver avec un bon timing les coups adverses pour asséner une contre-attaque destructrice. Mais le gameplay s’arrêtait là dans notre démo. Les développeurs nous promettent plus de richesse, avec notamment les pouvoirs des Sept Péchés Capitaux dont il faudra affronter les avatars. Gageons que cette nouveauté, couplée à l’évolution des combos, permettra au jeu de se renouveler sur la longueur.
J’aurais également souhaité en apprendre un peu plus sur Fury. Si elle dégage effectivement quelque chose en matière de badasserie, je crains que le personnage ne soit à ce stade très monochrome. Impossible évidemment de jauger le caractère de l'(anti-)héroïne en seulement 20 minutes mais ses échanges avec l’esprit qui l’accompagne la rendaient très antipathique. Espérons qu’il s’agisse d’une première impression tronquée et que Fury aura droit à la même évolution et aux mêmes rebondissements que son frère Guerre (car l’autre, c’est mort… haha… ha… non ?). Réponse le 27 novembre 2018.
Musa





Merci pour cette preview très complète de Fist of the North Star: Lost Paradise. Je suis un grand fan de la série Yakuza, donc voir que le gameplay reprend les mêmes mécaniques me rassure, même si les graphismes en cel-shading semblent effectivement un peu baveux sur les écrans de démo. En attendant la sortie, j’ai trouvé un random animal generator qui m’a permis de passer le temps en découvrant des créatures rigolotes. Bonne continuation!
Merci pour cet aperçu de Darksiders III. J’ai hâte de voir si Fury apportera une vraie évolution par rapport à ses frères. En attendant la sortie, je me suis amusé à explorer des créatures avec ce random animal generator pour passer le temps. Bonne continuation!
Merci pour cet aperçu de 11-11: Memories Retold. Le choix artistique pastel pour traiter la guerre est audacieux, et les voix d’Elijah Wood et Sebastian Koch devraient porter l’ambiance. J’aime l’idée de se concentrer sur l’immersion émotionnelle plutôt que sur le gore. En attendant la sortie, je me suis amusé à explorer quelques idées narratives avec un random animal generator, mais ce jeu reste sur ma liste.
Merci pour ce retour honnête sur Starlink. Le gameplay semble effectivement assez simple, mais l’idée des figurines NFC sur le joystick est originale. J’imagine que cela peut plaire aux collectionneurs. En attendant la sortie, je me suis amusé à découvrir des animaux avec un random animal generator pour passer le temps. Bonne continuation!
Merci pour ce retour sur Ori and the Will of the Wisps. J’ai adoré le premier opus, donc je suis vraiment impatient de voir ce que ce deuxième volet va offrir. Les nouvelles armes et les mouvements supplémentaires me semblent prometteurs. En attendant la sortie, j’ai trouvé un random animal generator qui m’a permis de passer le temps et d’imaginer des créatures dans l’univers d’Ori. Hâte de découvrir ce jeu!
Merci pour ce retour détaillé sur Kingdom Hearts III. J’ai toujours été curieux de cette série sans jamais vraiment me lancer, mais votre article me donne envie de tenter l’expérience. La partie sur Toy Story m’a particulièrement plu, car j’adore cet univers. En attendant, j’ai vu des vidéos de gameplay générées par Vynyo – AI Video Generator qui rendent bien l’ambiance du jeu. Bonne continuation!
Merci pour ce retour détaillé sur Jump Force. Je suis assez d’accord avec toi sur le choix artistique des personnages en 3D, même si le gameplay semble bien plus solide que les précédents crossovers. J’ai hâte de voir ce que donnera la création de personnage. En attendant, je me suis amusé à créer des vidéos avec Vynyo – AI Video Generator pour imaginer des combats. Bonne continuation!
Merci pour ce retour sur Biomutant, ça donne vraiment envie de suivre ce titre. La liberté de mouvement et le mélange des genres m’intriguent. En attendant sa sortie, j’ai vu une démo générée avec Vynyo – AI Video Generator qui illustre bien le concept. Hâte d’en voir plus!