À l’annonce de Jump Force à l’E3, j’étais perplexe. Ne serait-ce que pour sa modélisation 3D qui ne sied absolument pas à un jeu inspiré de la japanimation, à mon sens. Soit, il semblerait que ce choix artistique soit justifié par le fait que les héros du Weekly Shônen Jump s’invitent dans notre univers, mais Goku en super guerrier avec les cheveux dorés reluisants… Désolé mais non. Ça ne passe pas. Si on ajoute à cela mon expérience passée avec ce genre de crossovers, dont les médiocres Battle Stadium D.O.N et J-Stars Victory VS, je ne m’attendais vraiment pas à une bonne surprise avec Jump Force.
Le jeu se trouvant sur la console que Bandai Namco a mis à notre disposition à la Gamescom, je me suis laissé tenter. Heureusement ! Contrairement aux exemples susmentionnés et à leur gameplay bancal, Jump Force a décidé de puiser dans ce qui se fait de mieux en matière de jeux inspirés de mangas. Il reprend grandement les codes de la série Naruto : Ultimate Ninja Storm avec des affrontements accessibles et nerveux. On oscille donc entre la touche offensive qui produit moult combos impressionnants, avant de se concentrer pour gonfler sa jauge d’énergie et exécuter des coups spéciaux. Fan service oblige, on retrouve les grands classiques de chaque animé, comme le Genki Dama de Sangoku ou encore l’impression Gomu Gomu no Kong Organ de Luffy.
Si je digère toujours mal la touffe 3D de Goku, il faut reconnaître que Spike Chunsoft gère assez bien le mélange entre décors réels et personnages fictifs. Un des niveaux testés et situé dans le monde réel donnait vraiment l’impression de se battre dans un décor photoréaliste. Un spectacle perturbant mais qui ne dérange finalement pas tant que ça. Graphiquement, Jump Force reste un jeu convenable mais se distingue surtout grâce à ses animations effrénées, qui nous feraient presque oublier les quelques effets spéciaux lambda dont il se targue.
Reste à savoir si Jump Force proposera une aventure intéressante et accrochera le joueur sur le moyen/long terme. L’éditeur nous a montré un hub pour le mode online et a dévoilé l’une des fonctionnalités inédites du jeu : la création de son propre personnage. Des idées intéressantes sur papier et à même d’assurer une certaine longévité au jeu. À condition qu’elles soient correctement exécutées, ce que nous aurons l’occasion de vérifier l’année prochaine.
Musa




Merci pour cette preview très complète de Fist of the North Star: Lost Paradise. Je suis un grand fan de la série Yakuza, donc voir que le gameplay reprend les mêmes mécaniques me rassure, même si les graphismes en cel-shading semblent effectivement un peu baveux sur les écrans de démo. En attendant la sortie, j’ai trouvé un random animal generator qui m’a permis de passer le temps en découvrant des créatures rigolotes. Bonne continuation!
Merci pour cet aperçu de Darksiders III. J’ai hâte de voir si Fury apportera une vraie évolution par rapport à ses frères. En attendant la sortie, je me suis amusé à explorer des créatures avec ce random animal generator pour passer le temps. Bonne continuation!
Merci pour cet aperçu de 11-11: Memories Retold. Le choix artistique pastel pour traiter la guerre est audacieux, et les voix d’Elijah Wood et Sebastian Koch devraient porter l’ambiance. J’aime l’idée de se concentrer sur l’immersion émotionnelle plutôt que sur le gore. En attendant la sortie, je me suis amusé à explorer quelques idées narratives avec un random animal generator, mais ce jeu reste sur ma liste.
Merci pour ce retour honnête sur Starlink. Le gameplay semble effectivement assez simple, mais l’idée des figurines NFC sur le joystick est originale. J’imagine que cela peut plaire aux collectionneurs. En attendant la sortie, je me suis amusé à découvrir des animaux avec un random animal generator pour passer le temps. Bonne continuation!
Merci pour ce retour sur Ori and the Will of the Wisps. J’ai adoré le premier opus, donc je suis vraiment impatient de voir ce que ce deuxième volet va offrir. Les nouvelles armes et les mouvements supplémentaires me semblent prometteurs. En attendant la sortie, j’ai trouvé un random animal generator qui m’a permis de passer le temps et d’imaginer des créatures dans l’univers d’Ori. Hâte de découvrir ce jeu!
Merci pour ce retour détaillé sur Kingdom Hearts III. J’ai toujours été curieux de cette série sans jamais vraiment me lancer, mais votre article me donne envie de tenter l’expérience. La partie sur Toy Story m’a particulièrement plu, car j’adore cet univers. En attendant, j’ai vu des vidéos de gameplay générées par Vynyo – AI Video Generator qui rendent bien l’ambiance du jeu. Bonne continuation!
Merci pour ce retour détaillé sur Jump Force. Je suis assez d’accord avec toi sur le choix artistique des personnages en 3D, même si le gameplay semble bien plus solide que les précédents crossovers. J’ai hâte de voir ce que donnera la création de personnage. En attendant, je me suis amusé à créer des vidéos avec Vynyo – AI Video Generator pour imaginer des combats. Bonne continuation!
Merci pour ce retour sur Biomutant, ça donne vraiment envie de suivre ce titre. La liberté de mouvement et le mélange des genres m’intriguent. En attendant sa sortie, j’ai vu une démo générée avec Vynyo – AI Video Generator qui illustre bien le concept. Hâte d’en voir plus!